娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等領先公司之間合作的結果。亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他行業巨頭也加入了這項工作,這將由ESA監督。
在此計劃下,參與的遊戲公司將使用一組24個批准的標籤來標記其遊戲,從而使玩家更容易找到適合其可訪問性需求的遊戲。這些標籤將與遊戲有關數字店面和產品頁面的項目信息並肩顯示。這些標籤涵蓋了各種功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘附反轉”,“隨時保存”,“難度級別”,以及“無按鈕可以持有的播放”等。
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以萬計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布有效的企業時,我們可以在行業中發揮作用。我們在企業中的行為能力。比賽的力量。”
這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。 ESA可能會引入其他標籤或隨著時間的推移改進現有標籤以進一步增強系統。
可訪問的遊戲計劃標籤:
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,可以調整音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,可以通過單個音量控制同時調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
說明:啟用單聲道播放,將相同的音頻發送到所有頻道,這對使用一台耳朵或耳機的玩家有益。
標籤:立體聲聲音
描述:支持立體聲音頻,其中聲音表示其左或右原點,而不是其垂直或深度位置。
標籤:環繞聲
描述:促進周圍的聲音,從任何方向提供方向性的音頻提示。
標籤:敘述菜單
描述:允許將屏幕讀取器或語音敘述用於菜單和通知,使玩家在沒有光標的情況下導航並接收有關交互和更改的音頻反饋。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:為遊戲中的聊天提供實時的文本到語音和語音轉換,從而為有聽力或語音障礙的玩家增強了溝通。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:提供多種難度選項,包括至少一種降低挑戰強度的選項,並清楚地描述了級別之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:允許隨時保存手動保存,在節省遊戲/加載期間有例外,或者何時保存可能會破壞遊戲玩法或阻止進度。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
描述:允許通過交換或其他簡單方法重新排列按鈕控件,這不同於完整重新映射,其中包括所有遊戲控件和輸入方法。
標籤:完整輸入重新映射
描述:啟用在所有受支持的輸入方法中的所有遊戲控件的完整重新映射,包括交換控制器棒功能。
標籤:粘附反轉
描述:允許更改方向輸入(例如拇指鍵)如何影響遊戲中的運動。
標籤:無按鈕可以播放
描述:允許遊戲玩法無需持有數字輸入,儘管某些模擬輸入仍然需要持有。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:消除了重複按鈕操作的需求,例如按鈕搗碎或快速時間事件。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:僅使用鍵盤支持遊戲玩法,而無需其他設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:僅使用鼠標啟用遊戲玩法,包括與映射到鼠標輸入的自適應技術的兼容性。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:允許僅使用按鈕或密鑰等數字輸入,而壓力不會影響控制。
標籤:僅觸摸可玩
描述:僅使用觸摸控件支持遊戲玩法,從而消除了對非接觸輸入的需求。
標籤:無運動控件的可播放
描述:允許不使用運動控件的遊戲玩法。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:允許遊戲玩法而無需使用觸摸板或觸摸屏。
視覺特徵
標籤:清晰的文字
描述:確保菜單,控制面板和設置中的文本具有合理的尺寸和對比度,並具有調整字體和對比度的選項,以提高可讀性。
標籤:大文字
描述:提供了在菜單,控制面板和設置中使用大字體尺寸的選項。
標籤:大而清晰的字幕
描述:提供所有對話的字幕,具有可自定義的尺寸,透明度和字體,以確保它們不與重要的遊戲元素重疊。
標籤:顏色替代品
描述:確保使用形狀,圖案,圖標或文本作為替代方案,不僅可以通過顏色傳達重要信息。
標籤:相機舒適
描述:防止或允許調整可能引起不適的相機效果,例如搖動,搖擺或運動模糊,增強玩家的舒適感。