娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等领先公司之间合作的结果。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他行业巨头也加入了这项工作,这将由ESA监督。
在此计划下,参与的游戏公司将使用一组24个批准的标签来标记其游戏,从而使玩家更容易找到适合其可访问性需求的游戏。这些标签将与游戏有关数字店面和产品页面的项目信息并肩显示。这些标签涵盖了各种功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘附反转”,“随时保存”,“难度级别”,以及“无按钮可以持有的播放”等。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业时,我们可以在行业中发挥作用。我们在企业中的行为能力。比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA可能会引入其他标签或随着时间的推移改进现有标签以进一步增强系统。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,可以调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,可以通过单个音量控制同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
说明:启用单声道播放,将相同的音频发送到所有频道,这对使用一台耳朵或耳机的玩家有益。
标签:立体声声音
描述:支持立体声音频,其中声音表示其左或右原点,而不是其垂直或深度位置。
标签:环绕声
描述:促进周围的声音,从任何方向提供方向性的音频提示。
标签:叙述菜单
描述:允许将屏幕读取器或语音叙述用于菜单和通知,使玩家在没有光标的情况下导航并接收有关交互和更改的音频反馈。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:为游戏中的聊天提供实时的文本到语音和语音转换,从而为有听力或语音障碍的玩家增强了沟通。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种难度选项,包括至少一种降低挑战强度的选项,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许随时保存手动保存,在节省游戏/加载期间有例外,或者何时保存可能会破坏游戏玩法或阻止进度。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许通过交换或其他简单方法重新排列按钮控件,这不同于完整重新映射,其中包括所有游戏控件和输入方法。
标签:完整输入重新映射
描述:启用在所有受支持的输入方法上的所有游戏控件的完整重新映射,包括交换控制器棒功能。
标签:粘附反转
描述:允许更改方向输入(例如拇指键)如何影响游戏中的运动。
标签:无按钮可以播放
描述:允许游戏玩法无需持有数字输入,尽管某些模拟输入仍然需要持有。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除了重复按钮操作的需求,例如按钮捣碎或快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:仅使用键盘支持游戏玩法,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标启用游戏玩法,包括与映射到鼠标输入的自适应技术的兼容性。
标签:仅使用按钮播放
描述:允许仅使用按钮或密钥等数字输入,而压力不会影响控制。
标签:仅触摸可玩
描述:仅使用触摸控件支持游戏玩法,从而消除了对非接触输入的需求。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许不使用运动控件的游戏玩法。
标签:无触摸控件的可播放
描述:允许游戏玩法而无需使用触摸板或触摸屏。
视觉特征
标签:清晰的文字
描述:确保菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸和对比度,并具有调整字体和对比度的选项,以提高可读性。
标签:大文字
描述:提供了在菜单,控制面板和设置中使用大字体尺寸的选项。
标签:大而清晰的字幕
描述:提供所有对话的字幕,具有可自定义的尺寸,透明度和字体,以确保它们不与重要的游戏元素重叠。
标签:颜色替代品
描述:确保使用形状,图案,图标或文本作为替代方案,不仅可以通过颜色传达重要信息。
标签:相机舒适
描述:防止或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇动,摇摆或运动模糊,增强玩家的舒适感。