Dieses Interview befasst sich mit der Entwicklung von Göttin Order , einem kommenden mobilen Action -RPG von Pixel Tribe, den Schöpfer von
. Wir haben mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Inhaltsleiter) gesprochen, um Einblicke in ihre Pixel-Kunst- und Weltaufbauprozesse zu erhalten.Pixel Tribe's Göttin Order
: Ein InterviewDroid Gamer: Was inspiriert Ihre Pixel -Sprites?
ilsun: Als Art Director überwachte ich die Grafik von Goddess Order. Unsere hochwertige Pixelkunst zielt auf ein Konsolengefühl ab und betont die Erzählung. Inspiration stützt sich auf jahrelange Spielerlebnisse und Erlebnisse im Geschichtenerzählen. Bei der Pixelkunst handelt es sich um einen nuancierten Ausdruck durch winzige Einheiten, was weniger über bestimmte Referenzen und mehr über den kumulativen Einfluss unserer Erfahrungen ist. Es ist ein kontinuierlicher Prozess der Beobachtung und Absorption aus dem täglichen Leben. Zusammenarbeit ist der Schlüssel; Die anfänglichen Charaktere Lisbeth, Violet und Jan wurden aus Soloarbeit geboren und entwickelten sich durch Teamdiskussionen, wobei der Kunststil des Spiels gestaltet wurde. Wir arbeiten ständig mit Schriftstellern und Designern zusammen und verfeinern Charakterkonzepte durch Konversation und iteratives Design.
Droid Gamer: Wie nähern Sie sich in einem Fantasy-RPG auf dem Weltaufbau?
terron j. Lisbeth, Violet und Jan bildeten die Grundlage für ein immersives Gameplay. Ihre inhärenten Eigenschaften, Missionen und Zwecke leiten die Schöpfung der Welt. Die Geschichten der Charaktere entfalteten sich organisch, enthüllten Erzählungen über Wachstum und Heldentum, prägen das Szenario des Spiels und betonen die Bedeutung der manuellen Steuerelemente. Droid Gamer: Wie werden Kampfstile und Animationen gestaltet?