Cette interview se plonge dans le développement de Goddess Order , un prochain RPG d'action mobile de Pixel Tribe, les créateurs de
. Nous avons parlé avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur des contenus) pour avoir un aperçu de leurs processus d'art et de construction du monde de pixels.Pixel Tribe's Goddess Order
: Une interviewDroid Gamers: qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels?
ilsun: En tant que directeur artistique, je supervise les visuels de Goddess Order
. Notre art pixel de haute qualité vise une sensation de console, mettant l'accent sur le récit. L'inspiration s'appuie sur des années d'expériences de jeu et de narration. L'art des pixels est une expression nuancée à travers de minuscules unités, ce qui en fait moins de références spécifiques et plus sur l'influence cumulative de nos expériences. C’est un processus continu d’observation et d’absorption de la vie quotidienne. La collaboration est la clé; Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, sont nés du travail en solo et ont évolué à travers des discussions d'équipe, façonnant le style artistique du jeu. Nous collaborons constamment avec des écrivains et des concepteurs, affinant les concepts de personnages par la conversation et la conception itérative.Droid Gamers: Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique?
Terron J Lisbeth, Violet et Jan ont établi les bases d'un gameplay immersif. Leurs caractéristiques, missions et objectifs inhérents guident la création du monde. Les histoires des personnages se déplaçaient de manière organique, révélèrent des récits de croissance et d'héroïsme, façonnant le scénario du jeu et soulignant l'importance des contrôles manuels. Droid Gamers: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?