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Fantasy RPG Building du monde: interview avec Goddess Order Develoers

by Julian Feb 11,2025

Cette interview se plonge dans le développement de Goddess Order , un prochain RPG d'action mobile de Pixel Tribe, les créateurs de

. Nous avons parlé avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur des contenus) pour avoir un aperçu de leurs processus d'art et de construction du monde de pixels.

Pixel Tribe's Goddess Order

: Une interview

Droid Gamers: qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels?

ilsun: En tant que directeur artistique, je supervise les visuels de Goddess Order

. Notre art pixel de haute qualité vise une sensation de console, mettant l'accent sur le récit. L'inspiration s'appuie sur des années d'expériences de jeu et de narration. L'art des pixels est une expression nuancée à travers de minuscules unités, ce qui en fait moins de références spécifiques et plus sur l'influence cumulative de nos expériences. C’est un processus continu d’observation et d’absorption de la vie quotidienne. La collaboration est la clé; Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, sont nés du travail en solo et ont évolué à travers des discussions d'équipe, façonnant le style artistique du jeu. Nous collaborons constamment avec des écrivains et des concepteurs, affinant les concepts de personnages par la conversation et la conception itérative.

Droid Gamers: Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique?

Terron J Lisbeth, Violet et Jan ont établi les bases d'un gameplay immersif. Leurs caractéristiques, missions et objectifs inhérents guident la création du monde. Les histoires des personnages se déplaçaient de manière organique, révélèrent des récits de croissance et d'héroïsme, façonnant le scénario du jeu et soulignant l'importance des contrôles manuels. Droid Gamers: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?

Terron J.: 🎜] Le combat de l'ordre de déesse présente trois caractères en utilisant des compétences liées. La conception implique de définir des rôles uniques pour chaque personnage (par exemple, un attaquant puissant, un guérisseur de soutien) et des formations de bataille structurant stratégiquement. Nous priorisons les avantages uniques et les contrôles rationalisés.

Ilsun: Visuellement, nous améliorons le combat à travers l'art, en considérant les armes, l'apparence et les mouvements pour souligner les concepts de caractère. Bien qu'il s'agisse d'art de pixels 2D, les personnages utilisent des mouvements tridimensionnels, améliorant l'impact visuel. Nous utilisons des accessoires physiques pour étudier le mouvement pour l'authenticité.

Terron J.: ours

Droid Gamers: Quelle est la prochaine étape pour Ordre de déesse

?

Ilsun:

Ordre de déesse est un JRPG axé sur le récit suivant les chevaliers de Lisbeth. Après le lancement, nous prévoyons d'ajouter des activités comme des quêtes et des chasses au trésor, aux côtés de mises à jour continues des histoires de chapitre et d'origine. Nous visons également à introduire un contenu avancé difficile avec des contrôles raffinés.

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