Sony hat die Bildung eines neuen PlayStation -Studios namens TeamLFG angekündigt und einen kleinen Einblick in ihr Debütspiel gegeben. In einem kürzlichen Beitrag im PlayStation -Blog enthüllte Hermen Hulst, CEO der Studio Business Group von Sony Interactive Entertainment, dass TeamLFG ursprünglich Teil von Bungie, den Machern von Destiny und Marathon, war. Sie arbeiten derzeit an einem ehrgeizigen Projekt, das sehr aufgeregt ist.
Der Name TeamLFG steht für "Such -für Group", einen Begriff, der in Online -Gaming -Communities beliebt ist und auf den Fokus des Studios auf soziale Spiele hinweist. Ihr erstes Spiel wird als teambasiertes Actionspiel beschrieben, das Elemente von Kampfspielen, Plattfordern, Mobas, Life Sims und "Frog-Typ-Spielen" verbindet. Es wird in einem neuen, mythischen, wissenschaftlich-fantasievollen Universum spielt, das durch einen unbeschwerten und komödiantischen Ton gekennzeichnet ist.
"Wir sind von der Mission angetrieben, Spiele zu schaffen, bei denen Spieler Freundschaft, Gemeinschaft und Zugehörigkeit finden", erklärte Teamlfg. Sie wollen ein Gefühl der Aufregung unter den Spielern fördern, wenn sie sich anmelden und ihre Freunde online sehen, um die Schaffung gemeinsamer Erinnerungen und legendären Momente im Spiel zu fördern. "Wir möchten, dass unsere Spieler es lieben, sich daran zu erinnern, dass sie einmal das Spiel verändert hat, das die ganze Geschichte des Spiels verändert hat. Wie wir im Team sagen - Daten von DAT, fügten sie hinzu.
Das Studio plant, immersive Multiplayer -Welten mit Spielen aufzubauen, die Spieler über unzählige Stunden lernen, spielen und meistern können. Sie beabsichtigen, die Community früh durch Access Playtests einzubeziehen und betonen, wie wichtig es ist, auf das Feedback des Spielers zu reagieren, nicht nur vor dem Start, sondern auch im gesamten Live -Service des Spiels, um das Spiel und seine Community jahrelang erfolgreich zu halten.
Das Inkubationsprojekt von TeamLFG wurde 2023 von Bungie in Höhe von erheblichen Entlassungen ausgedrückt. Nach der Übernahme von Sony kämpfte Bungie darum, Finanzziele mit Destiny 2 zu erreichen, was zu Entlassungen im November 2023 entlastete, gefolgt von einer weiteren Arbeit von 220 im Jahr 2024, die für 17% der Arbeiten des Studios ausmacht. Viele dieser Mitarbeiter wurden dann in andere Teile von Sony Interactive Entertainment integriert, und in dieser Zeit wurde das Inkubationsprojekt angekündigt.
In anderen Nachrichten lobte ein ehemaliger Anwalt von Bungie die Rolle von Sony, Verbesserungen an Destiny 2 zu durchsetzen. Kürzlich enthüllte Bungie seinen Extraktionsschützen Marathon voll und teilte die Zukunft von Destiny 2, während es bestätigte, dass es keine Pläne für Destiny 3 gibt und dass ein Spin -off -Projekt namens Payback storniert wurde.
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