ソニーは、TeamLFGと呼ばれる新しいPlayStation Studioの形成を発表し、デビューゲームにこっそり覗いてみました。 PlayStationブログの最近の投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGが元々Destiny and Marathonの作成者であるBungieの一部であることを明らかにしました。彼らは現在、非常に興奮している野心的なプロジェクトに取り組んでいます。
TeamLFGという名前は、オンラインゲームコミュニティで人気のある用語である「Groupを探している」という略で、スタジオがソーシャルゲームに焦点を当てていることを示唆しています。彼らの最初のゲームは、ファイティングゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、および「Frog-Typeゲーム」の要素を融合するチームベースのアクションゲームとして説明されています。それは、軽快でコメディーのトーンを特徴とする、新しい神話的でサイエンスファンタジーの宇宙で設定されます。
「私たちは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成するという使命に駆り立てられています」とTeamLFGは述べています。彼らは、プレイヤーがログインしてオンラインで友人を見るときに興奮の感覚を育むことを目指しており、ゲーム内の共有された思い出と伝説的な瞬間の作成を奨励しています。 「私たちは、プレイヤーが試合の全体のストーリーを変えたそのプレイをやってのけることを覚えていることを、プレイヤーに愛することを望んでいます。チームで言うように、ダットの良いものです」
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって学習、遊び、マスターできるゲームで没入型のマルチプレイヤーワールドを構築する予定です。彼らは、アクセスプレイテストを介して早い段階でコミュニティを巻き込むつもりであり、発売前だけでなく、ゲームのライブサービス全体でプレイヤーのフィードバックに反応することの重要性を強調し、ゲームとそのコミュニティが何年も繁栄し続けることを強調しています。
TeamLFGのインキュベーションプロジェクトは、2023年の大幅なレイオフの中でBungieからスピンオフされました。ソニーの買収後、BungieはDestiny 2で財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員に影響を与えるレイオフに続き、2024年にさらに220人に影響を与え、スタジオの労働力の17%を占めました。これらの従業員の多くは、その後、Sony Interactive Entertainmentの他の部分に統合され、この期間中にインキュベーションプロジェクトが発表されました。
他のニュースでは、元バンジーの弁護士は、Destiny 2の改善を推進する際のソニーの役割を称賛しました。最近、バンジーは抽出シューティングゲームのマラソンを完全に明らかにし、Destiny 2の未来のロードマップを共有しましたが、Destiny 3の計画はなく、Paybackと呼ばれるスピンオフプロジェクトがキャンセルされました。
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