
El año pasado fue un período fantástico para los juegos, con numerosos títulos destacados que llegaron al mercado. Sin embargo, un juego que realmente capturó los corazones de los jugadores y los críticos fue el Roguelike independiente, Balato. Desarrollado sin ayuda, este juego no solo obtuvo el aclamado crítico, sino que también logró un éxito comercial asombroso, vendiendo más de 5 millones de copias.
Hace poco más de un mes, el desarrollador de Balatro, Localthunk, estaba celebrando un hito de 3,5 millones de copias vendidas. Sorprendentemente, en el lapso de aproximadamente 40 días, el juego vendió 1.5 millones de copias adicionales. Es probable que este aumento pueda atribuirse al "efecto de los premios del juego", un fenómeno local aludido en un tweet.
Harvey Elliott, el CEO del editor Playstack, aclamó este logro como un increíble hito que merece la celebración. Expresó un inmenso orgullo tanto en el desarrollador como en el equipo de Playstack por su arduo trabajo y dedicación.
Incluso casi un año después de su lanzamiento, Balatro continúa prosperando. El juego Roguelike basado en cartas mantiene a los jugadores comprometidos con actualizaciones continuas y emocionantes colaboraciones. Recientemente, incluso logró un nuevo récord personal para los jugadores concurrentes máximos en Steam, mostrando su popularidad y atractivo duraderos.