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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

by Hunter Mar 17,2025

Bethesda inicialmente imaginó una experiencia más visceral para Starfield , incorporando gore y mecánica de desmembramiento. Sin embargo, las limitaciones técnicas obligaron al estudio a reducir estas características. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estos efectos con los trajes de espacios del juego resultó insuperable. El diseño intrincado de los trajes, incluidos cascos, mangueras y tamaños de cuerpo variable dentro del creador de personajes, creó un desafío técnico masivo. El desarrollo de los sistemas necesarios para la sangre y el desmembramiento realistas dentro de este marco se volvieron demasiado complejos.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de estas mecánicas, particularmente dada su presencia en Fallout 4 , Mejillones señaló que el humor de "lengua en la mejilla" de Fallout se adaptaba mejor a tales características que el tono de Starfield . Sugirió que la gore y la mecánica de desmembramiento eran más apropiadas para el universo de Fallout .

A pesar de esta omisión, Starfield , el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó a un éxito significativo en septiembre de 2023, atrayendo a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN destacó las expansivas misiones de rol del juego y el combate respetable como fortalezas clave, a pesar de reconocer otros desafíos. Después del lanzamiento, Bethesda ha abordado los comentarios de los jugadores, mejorando el rendimiento, incluida la habilitación de un modo de 60 fps y liberar la expansión del espacio destrozado . Un informe separado de otro ex desarrollador de Bethesda también destacó la cantidad inesperada de pantallas de carga presentes en el lanzamiento, particularmente dentro de la ciudad de Neon.

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