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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

by Hunter Mar 17,2025

Bethesda inicialmente imaginou uma experiência mais visceral para Starfield , incorporando mecânicos de gore e desmembramento. No entanto, as limitações técnicas forçaram o estúdio a cortar esses recursos. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar esses efeitos com os espaços espaços do jogo se mostrou intransponível. O design intrincado dos processos, incluindo capacetes, mangueiras e tamanhos de corpo variável dentro do criador de personagens, criou um enorme desafio técnico. O desenvolvimento dos sistemas necessários para sangue realista e desmembramento nessa estrutura tornou -se excessivamente complexo.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência dessas mecânicas-particularmente, devido à sua presença em Fallout 4- Mejillones observou que o humor "explícito" de Fallout mais adequado ao tom de Starfield . Ele sugeriu que o sangue e a mecânica de desmembramento fossem mais adequados para o universo Fallout .

Apesar dessa omissão, o Starfield , o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, foi lançado com um sucesso significativo em setembro de 2023, atraindo mais de 15 milhões de jogadores. A revisão de 7/10 da IGN destacou as missões expansivas do jogo e o combate respeitável como forças-chave, apesar de reconhecer outros desafios. Após o lançamento, a Bethesda abordou o feedback do jogador, melhorando o desempenho, incluindo a possibilidade de permitir um modo de 60fps e liberar a expansão espacial quebrada . Um relatório separado de outro ex -desenvolvedor da Bethesda também destacou a quantidade inesperada de telas de carregamento presentes no lançamento, particularmente na cidade de Neon.

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