首頁 新聞 為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

by Hunter Mar 17,2025

貝塞斯達(Bethesda)最初為星菲爾德(Starfield)設想了更內在的體驗,並結合了血腥和肢解機制。但是,技術限制迫使工作室削減了這些功能。從事SkyrimFallout 4Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些效果與遊戲的太空服融為一體的複雜性被證明是無法克服的。在角色創建者中,西裝的複雜設計,包括頭盔,軟管和可變的身體大小,造成了巨大的技術挑戰。在此框架內開發必要的系統以實現現實的血腥和肢解變得過於復雜。

儘管有些球迷在沒有這些機制的情況下(尤其是鑑於他們在輻射4中的存在)表示失望,但Mejillones指出,輻射的“嘲笑”幽默比Starfield的音調更適合這種特徵。他建議血腥和肢解機制更適合輻射宇宙。

儘管存在如此省略,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield在2023年9月取得了巨大成功,吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了遊戲的廣泛角色扮演任務,儘管承認了其他挑戰,但儘管承認了其他挑戰。貝塞斯達(Bethesda)發出後發出的後,已經解決了玩家的反饋,提高了性能,包括啟用60fps模式,並釋放了破碎的空間擴展。另一位前貝塞斯達開發人員的單獨報告還強調了發射時出現的大量裝載屏幕,尤其是在霓虹燈市內。

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