ニュース なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

by Hunter Mar 17,2025

Bethesdaは当初、ゴアと解体力学を取り入れたスターフィールドのより内臓体験を想定していました。ただし、技術的な制限により、スタジオはこれらの機能を削減することを余儀なくされました。 SkyrimFallout 4 、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、これらの効果をゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことが証明されたとKiwi Talkzに説明しました。キャラクタークリエーター内のヘルメット、ホース、可変ボディサイズなど、スーツの複雑なデザインは、大規模な技術的課題を生み出しました。このフレームワーク内で現実的なゴアと切断に必要なシステムを開発することは、過度に複雑になりました。

一部のファンは、これらのメカニズムの不在に失望を表明しましたが、特にフォールアウト4に存在することを与えられたことで、Mejillonesは、 Falloutの「舌の舌」ユーモアはスターフィールドのトーンよりもそのような特徴に適していると指摘しました。彼は、ゴアと解体の仕組みが放射性降下物の宇宙により適していると示唆した。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月に大成功を収め、1500万人以上のプレーヤーを引き付けました。 IGNの7/10レビューは、他の課題を認めているにもかかわらず、ゲームの広大なロールプレイングクエストと立派な戦闘を重要な強みとして強調しました。発売後、Bethesdaはプレイヤーのフィードバックに対処し、60fpsモードの有効化、粉砕されたスペース拡張のリリースを含むパフォーマンスの向上を行いました。別の元Bethesda開発者からの別のレポートは、特にNeon市内に発売時に存在する予期せぬ量のロード画面を強調しました。

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