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为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

by Hunter Mar 17,2025

贝塞斯达(Bethesda)最初为星菲尔德(Starfield)设想了更内在的体验,并结合了血腥和肢解机制。但是,技术限制迫使工作室削减了这些功能。从事SkyrimFallout 4Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些效果与游戏的太空服融为一体的复杂性被证明是无法克服的。在角色创建者中,西装的复杂设计,包括头盔,软管和可变的身体大小,造成了巨大的技术挑战。在此框架内开发必要的系统以实现现实的血腥和肢解变得过于复杂。

尽管有些球迷在没有这些机制的情况下(尤其是鉴于他们在辐射4中的存在)表示失望,但Mejillones指出,辐射的“嘲笑”幽默比Starfield的音调更适合这种特征。他建议血腥和肢解机制更适合辐射宇宙。

尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield在2023年9月取得了巨大成功,吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了游戏的广泛角色扮演任务,尽管承认了其他挑战,但尽管承认了其他挑战。贝塞斯达(Bethesda)发出后发出的后,已经解决了玩家的反馈,提高了性能,包括启用60fps模式,并释放了破碎的空间扩展。另一位前贝塞斯达开发人员的单独报告还强调了发射时出现的大量装载屏幕,尤其是在霓虹灯市内。

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