En el mundo de Elden Ring, el arco tradicionalmente ha servido como una herramienta de apoyo, a menudo utilizada para atraer la atención enemiga, suavizarlos desde la distancia o enviar estratégicamente criaturas como aves para la agricultura de runa. Sin embargo, cuando te sumerges en la clase Ironeye en Nightreign, el arco se transforma en el núcleo de tu juego, ofreciendo un estilo de juego único distinto de las otras ocho clases en el juego. Esta clase se acerca más a la incorporación de un papel de apoyo dentro de Nightreign. Para ver el Ironeye en acción, consulte el video de juego exclusivo a continuación.
Una de las primeras cosas que notará sobre jugar como Ironeye es su vulnerabilidad. Si bien pueden equipar cualquier arma, adherirse a un arco es crucial para mantener la distancia y evitar la refriega, ya que no pueden resistir muchos golpes, especialmente en las primeras etapas. Afortunadamente, el arco inicial es bastante efectivo, ofrece daños sólidos y está equipado con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con un mayor daño y un impacto en el equilibrio.
Es importante tener en cuenta que la mecánica de los arcos en Nightreign se ha renovado significativamente. Los arcos ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos. Además, la necesidad de un suministro constante de flechas ha desaparecido, aunque está limitado al tipo de flecha de su arco equipado. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar mientras rodan, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como la carrera de paredes y el disparo, el movimiento más rápido durante el objetivo manual sin cambiar al modo en primera persona, y un poderoso ataque que dispara una propagación de tres flechas. Además, ahora puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos usando flechas. Estos cambios hacen del arco un arma primaria formidable en Nightreign, abordando las limitaciones que tenía en el anillo de elden de base.
Como el Ironeye en Nightreign, el arco no es solo un arma sino la esencia de la clase. Su habilidad principal, marcado, es un tablero de daga rápida que penetra en los enemigos, marcándolos por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, casi siempre está disponible para su uso en los jefes, y se dobla como una excelente herramienta de movilidad para escapar de los puntos apretados.
La habilidad definitiva del Ironeye, Single Shot, es un potente ataque de una sola flecha que mejora el poder del poderoso disparo. Requiere algo de tiempo para cargar, pero ofrece una invulnerabilidad completa durante el proceso. Una vez disparado, atraviesa múltiples enemigos, lo que lo hace ideal para limpiar grupos.
Lo que realmente distingue al Ironeye en un entorno de equipo es su capacidad para revivir de manera segura a los aliados desde la distancia. En Nightreign, revivir un aliado caído implica agotar un círculo segmentado sobre su personaje a través de ataques. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar recursos preciosos como maná o habilidades finales, el Ironeye puede realizar esta tarea desde lejos sin gastar ningún recurso, lo que puede ser crucial para el éxito de la misión. Sin embargo, revivir un aliado con múltiples segmentos es un desafío para el Ironeye debido a su producción limitada de daños a largo plazo, a menos que usen su último para el avivamiento.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daños de otras clases, su impacto general en un equipo es profundo. Desde impulsar el daño del equipo con su capacidad de marcado, hasta aumentar las caídas de artículos para todos, hasta la limpieza de las turbas con su máximo, y proporcionando avivamientos seguros, la utilidad del Ironeye no tiene comparación entre las clases de Nightreign.