В мире Элдена Кольца лук традиционно служил поддерживающим инструментом, часто используемым для привлечения внимания противника, смягчил их с расстояния или стратегически отправлять существа, такие как птицы для рунического сельского хозяйства. Однако, когда вы погружаетесь в класс Ironeye в Nightreign, лук превращается в ядро вашего игрового процесса, предлагая уникальный стиль игры, отличный от других восьми классов в игре. Этот класс ближе всего к воплощению поддержки в Nightreign. Чтобы увидеть ирни в действии, посмотрите эксклюзивное видео игрового процесса ниже.
Одна из первых вещей, которые вы заметите в игре в качестве ирни, - это их уязвимость. В то время как они могут оборудовать любое оружие, прилипание к луку имеет решающее значение для поддержания расстояния и избегания драки, поскольку они не могут противостоять многим хитам, особенно на ранних стадиях. К счастью, стартовый лук довольно эффективен, нанося солидный урон и оснащен мощным навыком выстрела, что позволяет атаковать на большие расстояния с усилением повреждения и воздействия на уравновешивание.
Важно отметить, что механика луков в Nightreign была значительно обновлена. Надыхая теперь стреляют быстрее, и вы можете двигаться более быстро, нацеливаясь на врагов. Более того, необходимость постоянного снабжения стрел исчезает, хотя вы ограничиваются типом стрел в ванем вашего оборудованного лука. Другие усовершенствования включают новую анимацию для съемки во время прокатки, возможность выполнять акробатические подвиги, такие как настенные и съемки, более быстрое движение во время ручной прицеливания без переключения в режим от первого лица, а также сильную сильную атаку, которая стреляет в трех стрелках. Кроме того, теперь вы можете выполнить backstabs или интуитивные атаки на сбитых врагов, используя стрелки. Эти изменения делают лук грозным основным оружием в Nightreign, устраняя ограничения, которые он имел на базовом кольце Эльден.
Как ирони в Nightreign, лук - это не просто оружие, а суть класса. Их основной навык, маркировка, - это быстрый кинжал, который проникает в врагов, отмечая их для увеличения ущерба от всех источников. С коротким восстановлением, он почти всегда доступен для использования на боссах, и он удваивается как отличный инструмент для мобильности, чтобы избежать плотных мест.
Окончательная способность Ирани, единственное выстрел, представляет собой мощную атаку с одним набором, которая усиливает силу могущественного выстрела. Это требует некоторого времени для зарядки, но предлагает полную неуязвимость во время процесса. После увольнения он пронзает нескольких врагов, что делает его идеальным для очистки групп.
Что действительно выделяет Ирни в командной обстановке, так это их способность безопасно оживлять союзников на расстоянии. В Nightreign возрождение сбитого союзника включает в себя истощение сегментированного круга над их характером посредством атак. В то время как большинство классов должны рисковать в тесной борьбе или использовать драгоценные ресурсы, такие как MANA или Ultimate способности, Ironeye может выполнить эту задачу издалека без каких -либо ресурсов, что может иметь решающее значение для успеха миссии. Тем не менее, возрождение союзника с несколькими сегментами является сложной задачей для Ирни из-за их ограниченного результата повреждений, если только они не используют свои Ultimate для возрождения.
Хотя Ironeye может не соответствовать выводу ущерба некоторых других классов, их общее влияние на команду является глубоким. От увеличения ущерба команде с их способностью маркировки, до увеличения падения предметов для всех, до очистки мобов с их окончательными и обеспечивающими безопасных пробуждений, утилита Ирани не имеет себе равных среди классов Nightreign.