No mundo do anel de Elden, o arco tradicionalmente serviu como uma ferramenta de apoio, frequentemente usada para chamar a atenção do inimigo, amolecê -los à distância ou despachar estrategicamente criaturas como pássaros para a agricultura de runas. No entanto, quando você mergulha na aula de Ironeye em Nightreign, o arco se transforma no núcleo da sua jogabilidade, oferecendo um estilo de jogo exclusivo distinto das outras oito classes do jogo. Esta classe chega mais próxima de incorporar uma função de suporte no Nightreign. Para ver o Ironeye em ação, confira o vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Uma das primeiras coisas que você notará sobre tocar como o ironeye é a vulnerabilidade deles. Embora eles possam equipar qualquer arma, aderir a um arco é crucial para manter a distância e evitar a briga, pois eles não podem suportar muitos hits, especialmente nos estágios iniciais. Felizmente, o arco inicial é bastante eficaz, causando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade de tiro, o que permite ataques de longo alcance com danos aprimorados e impacto em equilíbrio.
É importante observar que a mecânica dos arcos no Nightreign foi significativamente renovada. Os arcos agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirou inimigos. Além disso, a necessidade de um suprimento constante de setas se foi, embora você esteja limitado ao tipo de seta do seu arco equipado. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para fotografar durante o rolamento, a capacidade de executar feitos acrobáticos como corredor de parede e arremessos, movimento mais rápido durante o manual sem mudar para o modo em primeira pessoa e um poderoso ataque forte que dispara uma propagação de três setas. Além disso, agora você pode executar as backcabs ou ataques viscerais a inimigos abatidos usando setas. Essas mudanças fazem do arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as limitações que ele tinha no anel de Elden base.
Como o ironeye em Nightreign, o arco não é apenas uma arma, mas a essência da classe. Sua habilidade principal, marcando, é um painel de punhal rápido que penetra inimigos, marcando -os para aumentar os danos de todas as fontes. Com um pouco de recarga, quase sempre está disponível para uso em chefes e funciona como uma excelente ferramenta de mobilidade para escapar de pontos apertados.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque potente e de seleção única que aumenta o poder do poderoso. Requer algum tempo para cobrar, mas oferece invulnerabilidade completa durante o processo. Uma vez disparado, perfura vários inimigos, tornando -o ideal para a limpeza de grupos.
O que realmente diferencia o Ironeye em um ambiente de equipe é a capacidade de reviver os aliados com segurança à distância. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo segmentado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das classes deva arriscar combate próximo ou usar recursos preciosos como Mana ou habilidades finais, o Ironeye pode executar essa tarefa de longe sem gastar nenhum recurso, o que pode ser crucial para o sucesso da missão. No entanto, reviver um aliado com vários segmentos é um desafio para o Ironeye devido à sua produção limitada de danos de longo alcance, a menos que eles usem o máximo para o renascimento.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos de algumas outras classes, seu impacto geral em uma equipe é profundo. Desde aumentar os danos à equipe com sua capacidade de marcação, aumentar a queda de itens para todos, a limpeza de multidões com o máximo e o fornecimento de reavivamentos seguros, a utilidade do Ironeye é incomparável entre as classes da Nightreign.