Dans le monde d'Elden Ring, l'arc a traditionnellement servi d'outil de soutien, souvent utilisé pour attirer l'attention de l'ennemi, les adoucir à distance ou envoyer stratégiquement des créatures comme les oiseaux pour l'agriculture des runes. Cependant, lorsque vous plongez dans la classe Ironeye à Nightreign, l'arc se transforme en noyau de votre gameplay, offrant un style de jeu unique distinct des huit autres classes du jeu. Cette classe se rapproche le plus pour incarner un rôle de soutien dans Nightreign. Pour voir l'Ironeye en action, consultez la vidéo exclusive de gameplay ci-dessous.
L'une des premières choses que vous remarquerez sur le fait de jouer en tant qu'Ironeye est leur vulnérabilité. Bien qu'ils puissent équiper n'importe quelle arme, s'en tenir à un arc est crucial pour maintenir la distance et éviter la mêlée, car ils ne peuvent pas résister à de nombreux coups, en particulier dans les premiers stades. Heureusement, l'arc de départ est assez efficace, inflige des dégâts solides et équipé de la puissante compétence de tir, ce qui permet des attaques à longue portée avec des dégâts améliorés et un impact sur l'équilibre.
Il est important de noter que les mécanismes des arcs à Nightreign ont été considérablement réorganisés. Les arcs tirent maintenant plus vite et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis. De plus, la nécessité d'un approvisionnement constant de flèches a disparu, bien que vous soyez limité au type de flèche de votre arc équipé. D'autres améliorations incluent une nouvelle animation pour le tournage pendant le roulement, la possibilité d'effectuer des exploits acrobatiques comme le moteur mural et la prise de vue, un mouvement plus rapide pendant la visée manuelle sans passer au mode à la première personne, et une puissante attaque forte qui tire une propagation de trois flèches. De plus, vous pouvez désormais exécuter des backstabs ou des attaques viscérales contre des ennemis abattus à l'aide de flèches. Ces changements font de l'arc une formidable arme primaire à Nightreign, abordant les limites qu'il avait dans l'anneau d'Elden de base.
En tant qu'Ironeye à Nightreign, l'arc n'est pas seulement une arme mais l'essence de la classe. Leur principale compétence, le marquage, est un tableau de bord de poignard rapide qui pénètre dans les ennemis, les marquant pour une augmentation des dégâts de toutes les sources. Avec un court délai de recharge, il est presque toujours disponible pour une utilisation sur les boss, et il se double d'un excellent outil de mobilité pour échapper à des endroits serrés.
La capacité ultime d'Ironeye, un seul tir, est une puissante attaque à une flèche unique qui améliore la puissance du puissant coup. Il nécessite du temps pour charger mais offre une invulnérabilité complète pendant le processus. Une fois tiré, il perce à travers plusieurs ennemis, ce qui le rend idéal pour nettoyer les groupes.
Ce qui distingue vraiment l'Ironeye en équipe, c'est leur capacité à raviver en toute sécurité les alliés à distance. Dans Nightreign, revivre un allié abattu implique d'épuiser un cercle segmenté au-dessus de leur caractère par des attaques. Alors que la plupart des classes doivent risquer de fermer des combats ou d'utiliser des ressources précieuses comme le mana ou les capacités ultimes, l'Ironeye peut effectuer cette tâche de loin sans dépenser de ressources, ce qui peut être crucial pour le succès de la mission. Cependant, relancer un allié avec plusieurs segments est difficile pour l'Ironeye en raison de leur production de dégâts à longue portée limitée, à moins qu'ils utilisent leur ultime pour le renouveau.
Bien que l'Ironeye ne correspond pas à la production de dégâts de certaines autres classes, leur impact global sur une équipe est profond. De stimuler les dégâts de l'équipe avec leur capacité de marquage à l'augmentation des baisses d'articles pour tout le monde, à la compensation des foules avec leur ultime, et à fournir des renouvels sûrs, l'utilité d'Ironeye est inégalée parmi les cours de Nightreign.