Desde que Nintendo presentó oficialmente el Switch 2, la anticipación se ha estado construyendo para el próximo April Direct, donde esperamos aprender la fecha oficial de lanzamiento, el precio y la línea confirmada de juegos. Sin embargo, Nintendo sorprendió a todos al anunciar otro directo solo una semana antes, con títulos importantes como Pokémon Legends ZA y Metroid Prime 4. Dado el compromiso de Nintendo con la compatibilidad atrasada, tal vez esto no debería haber sido tan inesperado.
Antes de Nintendo Direct de esta semana, la compañía administró expectativas al afirmar: "No habrá actualizaciones sobre Nintendo Switch 2 durante la presentación". Si bien técnicamente preciso, el Switch 2 solo se mencionó en el contexto del próximo sistema directo y del nuevo sistema de intercambio de tarjetas de juego virtual, es razonable suponer que todos los juegos exhibidos serán compatibles con el Switch 2, a pesar de que están oficialmente programados para el interruptor original.
Esta estrategia es beneficiosa para todos. Aquellos que continúan con el Switch original tienen mucho que esperar, ya que la consola ingresa a su octavo año, mientras que los que actualizan al Switch 2 pueden disfrutar de una extensa biblioteca de juegos desde el principio.
La dedicación de Nintendo a la compatibilidad atrasada es allanar el camino para lo que podría ser una de las transiciones más suaves entre las generaciones de consolas que hemos presenciado. Si bien muchos están ansiosos por ver qué puede ofrecer el Switch 2 y qué nuevos juegos son en el horizonte, el enfoque cauteloso de Nintendo con el hardware asegura que todas las bases estén cubiertas. La reciente Nintendo Direct no parecía centrada en presionar los pedidos anticipados de Switch 2 o instar actualizaciones, lo que refleja una estrategia inclusiva que merece reconocimiento. Nintendo es efectivamente acogiendo a todos, ya sea que planee comprar un Switch 2 en el lanzamiento, actualizar más tarde o quedarse con su interruptor actual.
Este enfoque explica por qué Nintendo se sintió seguro mostrando una variedad de juegos de Switch solo unos días antes de un Direct Direct Direct. Debajo de la superficie, estaban poniendo las bases para la próxima transición, incluida la introducción del sistema de tarjetas de juego virtual. Esta característica permite a los propietarios de interruptores vincular dos consolas y compartir juegos digitales, similar al sistema de intercambio familiar de Steam. Anunciarlo al final del ciclo de vida del interruptor, con el interruptor 2 en el horizonte, probablemente tenga la intención de facilitar una transición más suave.
Algunos han notado que la impresión pequeña para el sistema de tarjetas de juego virtual menciona una "edición Switch 2" para ciertos juegos. Si esto se refiere a mejoras exclusivas, los relanzamientos solo compatibles con el Switch 2, o algo más, sigue sin estar claro. Sin embargo, de manera similar a la declaración anterior de Nintendo de que "ciertos juegos de Nintendo Switch pueden no ser compatibles o totalmente compatibles con Switch 2", esta impresión pequeña probablemente sirve como una medida de precaución para cualquier juego que pueda no ser compartible.
Independientemente de lo que implica la letra pequeña, el enfoque de Nintendo a la transición Switch 2 se siente como una procesión bien orquestada, similar a las actualizaciones de iPhone de Apple. No tiene que actualizar, pero hay beneficios claros si lo hace, y puede traer sus juegos existentes para el viaje.