任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、予想は次の4月Directに構築されており、公式リリース日、価格、およびゲームの確認されたラインナップを学ぶことを期待しています。しかし、任天堂は、1週間前に別の直接を発表することで全員を驚かせました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて期待を管理しました。技術的には正確ですが、スイッチ2は、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムのコンテキストでのみ言及されましたが、紹介されたすべてのゲームが元のスイッチを正式に予定していても、スイッチ2と互換性があると仮定するのは妥当です。
この戦略は、誰にとっても双方にとって有利です。元のスイッチを継続している人は、コンソールが8年目に入るので、十分に楽しみにしていますが、スイッチ2にアップグレードする人は、最初から大規模なゲームのライブラリを楽しむことができます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。多くの人がスイッチ2が提供できるものと地平線上にあるものを見たいと思っていますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、Switch 2の事前注文のプッシュやアップグレードの促進に焦点を合わせていなかったようで、認識に値する包括的な戦略を反映しています。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかなど、すべての人を効果的に歓迎しています。
このアプローチは、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前にさまざまなスイッチゲームを自信を持って紹介すると感じた理由を説明しています。表面の下で、彼らは仮想ゲームカードシステムの導入など、今後の移行の基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、Steamのファミリー共有システムと同様にデジタルゲームを共有できます。スイッチのライフサイクルの終わりに、スイッチ2が地平線上にあることを発表することは、よりスムーズな移行を促進することを目的としている可能性があります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これが排他的な機能強化を指すかどうか、スイッチ2と互換性のある再リリースのみ、または他の何かは不明のままです。ただし、「特定の任天堂スイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷は、共有できない可能性のあるゲームの予防策として機能する可能性があります。
細かい印刷が何を意味するかに関係なく、任天堂のSwitch 2トランジションに対するアプローチは、AppleのiPhoneのアップグレードに似た、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。