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Teen's Monopoly SCHEME: $25,000 en la edición de coleccionista

by Andrew Jan 19,2025

Teen's Monopoly SCHEME: $25,000 en la edición de coleccionista

Microtransacciones de Monopoly GO: una advertencia de 25 000 dólares

Un incidente reciente destaca los riesgos financieros asociados con las compras dentro de la aplicación, específicamente dentro del juego móvil Monopoly GO. Según se informa, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25.000 dólares en compras dentro del juego, lo que subraya la posibilidad de que se produzcan gastos significativos e involuntarios. Si bien el juego es gratuito, su sistema de microtransacciones permite una rápida acumulación de costos para acelerar el progreso y desbloquear recompensas.

Este no es un caso aislado. Otros usuarios han informado haber gastado sumas sustanciales, y un usuario admitió haber gastado 1.000 dólares antes de desinstalar el juego. El gasto de 25.000 dólares, detallado en una publicación de Reddit ahora eliminada, involucró 368 transacciones separadas realizadas a través de la App Store. El autor de la publicación buscó consejo sobre cómo reclamar los fondos, pero los comentarios sugirieron que los términos de servicio del juego probablemente responsabilizan al usuario, una práctica común en el modelo de juego freemium. Esto refleja el éxito de otros juegos con muchas microtransacciones como Pokemon TCG Pocket, que generó 208 millones de dólares en ingresos durante su primer mes.

El debate actual en torno a las microtransacciones en los juegos

El incidente del Monopoly GO se suma a la actual controversia en torno a las microtransacciones en el juego. Situaciones similares han dado lugar a acciones legales, como la demanda colectiva contra Take-Two Interactive en relación con el modelo de microtransacciones de NBA 2K. Si bien es poco probable que este caso de Monopoly GO llegue a los tribunales, subraya la frustración y la carga financiera que estos sistemas pueden imponer a los jugadores.

La dependencia de la industria de las microtransacciones es clara: son altamente rentables, como lo demuestran los más de 150 millones de dólares en ingresos por microtransacciones de Diablo 4. La estrategia de fomentar compras pequeñas e incrementales es mucho más eficaz que solicitar un pago único y mayor. Sin embargo, esta misma táctica a menudo es criticada por su potencial para engañar a los jugadores y hacer que gasten mucho más de lo previsto.

La situación del usuario de Reddit sirve como una cruda advertencia. Es poco probable obtener un reembolso, lo que resalta la importancia de los controles parentales y el gasto consciente al participar en juegos que emplean modelos de microtransacciones. La experiencia Monopoly GO proporciona una valiosa lección sobre la facilidad con la que se pueden gastar sumas sustanciales en compras dentro de la aplicación aparentemente inofensivas.

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