Microtransactions Monopoly GO : une mise en garde à 25 000 $
Un incident récent met en évidence les risques financiers associés aux achats intégrés, en particulier dans le jeu mobile Monopoly GO. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme colossale de 25 000 $ en achats dans le jeu, soulignant le potentiel de dépenses importantes et involontaires. Bien que le jeu soit gratuit, son système de microtransaction permet une accumulation rapide des coûts pour accélérer la progression et débloquer des récompenses.
Ce n'est pas un cas isolé. D'autres utilisateurs ont déclaré avoir dépensé des sommes importantes, un utilisateur admettant avoir dépensé 1 000 $ avant de désinstaller le jeu. La dépense de 25 000 $, détaillée dans un article Reddit désormais supprimé, impliquait 368 transactions distinctes effectuées via l'App Store. L'auteur du message a demandé conseil sur la manière de récupérer les fonds, mais les commentaires suggèrent que les conditions de service du jeu tiennent probablement l'utilisateur pour responsable, une pratique courante dans le modèle de jeu freemium. Cela reflète le succès d'autres jeux riches en microtransactions comme Pokemon TCG Pocket, qui a généré 208 millions de dollars de revenus au cours de son premier mois.
Le débat en cours autour des microtransactions dans le jeu
L'incident du Monopoly GO s'ajoute à la controverse en cours autour des microtransactions dans le jeu. Des situations similaires ont conduit à des poursuites judiciaires, comme le recours collectif contre Take-Two Interactive concernant le modèle de microtransaction de NBA 2K. Bien qu'il soit peu probable que cette affaire Monopoly GO soit portée devant les tribunaux, elle souligne la frustration et le fardeau financier que ces systèmes peuvent imposer aux joueurs.
La dépendance de l'industrie à l'égard des microtransactions est claire : elles sont très rentables, comme en témoignent les plus de 150 millions de dollars de revenus de microtransactions de Diablo 4. La stratégie consistant à encourager de petits achats progressifs est bien plus efficace que de demander un paiement unique et plus important. Cependant, cette tactique est souvent critiquée pour son potentiel à inciter les joueurs à dépenser beaucoup plus que prévu.
La situation de l'utilisateur de Reddit sert d'avertissement sévère. Il est peu probable qu’il soit remboursé, ce qui souligne l’importance du contrôle parental et des dépenses conscientes lors de l’utilisation de jeux utilisant des modèles de microtransaction. L'expérience Monopoly GO fournit une leçon précieuse sur la facilité avec laquelle des sommes substantielles peuvent être dépensées pour des achats intégrés apparemment anodins.