Monopoly GO 소액결제: $25,000의 주의사항
최근 사건은 특히 모바일 게임 모노폴리 GO 내에서 인앱 구매와 관련된 재정적 위험을 부각시켰습니다. 17세 어린이가 게임 내 구매에 25,000달러라는 엄청난 금액을 지출한 것으로 알려졌는데, 이는 의도치 않은 상당한 지출 가능성이 있음을 보여줍니다. 게임은 무료이지만 소액 결제 시스템을 통해 비용을 빠르게 축적하여 진행 속도를 높이고 보상을 잠금 해제할 수 있습니다.
이것은 고립된 사례가 아닙니다. 다른 사용자들은 상당한 금액을 지출했다고 보고했으며, 한 사용자는 게임을 제거하기 전에 1,000달러를 지출했다고 인정했습니다. 현재 삭제된 Reddit 게시물에 자세히 설명된 25,000달러 지출에는 App Store를 통해 이루어진 368건의 개별 거래가 포함되었습니다. 게시물 작성자는 자금 회수에 대한 조언을 구했지만, 댓글에서는 게임 서비스 약관에 따라 프리미엄 게임 모델의 일반적인 관행인 사용자 책임이 부과될 가능성이 있다고 제안했습니다. 이는 포켓몬 TCG 포켓과 같이 첫 달에 2억 8백만 달러의 매출을 올린 다른 소액결제 중심 게임의 성공을 반영합니다.
게임 내 소액결제를 둘러싼 논쟁
모노폴리 GO 사건으로 인해 현재 진행 중인 게임 내 소액결제 논란이 더욱 커지고 있습니다. NBA 2K의 소액결제 모델과 관련해 Take-Two Interactive를 상대로 집단소송을 제기하는 등 비슷한 상황이 법적 조치로 이어졌습니다. 이번 Monopoly GO 사건은 법정까지 갈 가능성은 낮지만 이러한 시스템이 플레이어에게 줄 수 있는 좌절감과 재정적 부담을 강조합니다.
소액 결제에 대한 업계의 의존도는 분명합니다. 디아블로 4의 소액 결제 수익이 1억 5천만 달러가 넘는다는 사실에서 알 수 있듯이 소액 결제는 수익성이 높습니다. 소규모의 증분 구매를 장려하는 전략은 단일의 대규모 결제를 요청하는 것보다 훨씬 효과적입니다. 그러나 바로 이 전술은 플레이어가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 비용을 지출하도록 오해할 가능성이 있다는 점에서 종종 비판을 받습니다.
Reddit 사용자의 상황은 엄중한 경고를 제공합니다. 소액 결제 모델을 사용하는 게임에 참여할 때 자녀 보호 및 신중한 지출의 중요성을 강조하면서 환불을 보장받을 가능성은 거의 없습니다. Monopoly GO 경험은 겉으로는 무해해 보이는 인앱 구매에 상당한 금액을 쉽게 소비할 수 있다는 귀중한 교훈을 제공합니다.