Monopoly GO 微交易:25,000 美元的警示故事
最近的一起事件凸显了与应用内购买相关的财务风险,特别是在手机游戏Monopoly GO中。据报道,一名 17 岁的青少年在游戏内购买上花费了惊人的 25,000 美元,这凸显了潜在的巨额意外支出。 虽然该游戏是免费游戏,但其微交易系统可以快速积累成本,以加速进度并解锁奖励。
这不是一个孤立的案例。 其他用户报告称花费了大量资金,其中一名用户承认在卸载游戏之前花费了 1,000 美元。 现已删除的 Reddit 帖子详细介绍了 25,000 美元的支出,涉及通过 App Store 进行的 368 笔单独交易。 该帖子的作者寻求有关收回资金的建议,但评论表明游戏的服务条款可能会让用户承担责任,这是免费增值游戏模式中的常见做法。 这反映了其他微交易密集型游戏的成功,例如 Pokemon TCG Pocket,该游戏在第一个月就创造了 2.08 亿美元的收入。
围绕游戏内微交易的持续争论
Monopoly GO事件加剧了围绕游戏内微交易的持续争议。 类似的情况也引发了法律诉讼,例如针对 Take-Two Interactive 就 NBA 2K 微交易模式提起的集体诉讼。虽然这个Monopoly GO案件不太可能进入法庭,但它强调了这些系统可能给玩家带来的挫败感和经济负担。
行业对微交易的依赖是显而易见的:它们利润丰厚,暗黑破坏神 4 超过 1.5 亿美元的微交易收入就证明了这一点。 鼓励小额增量购买的策略比要求单次大笔付款更有效。然而,这种策略经常受到批评,因为它可能会误导玩家,使其支出远远超过预期。
Reddit 用户的情况是一个严厉的警告。 确保退款的可能性不大,这凸显了在玩采用微交易模型的游戏时家长控制和谨慎消费的重要性。 Monopoly GO 体验提供了宝贵的一课,让我们了解如何轻松地在看似无害的应用内购买上花费大量资金。