Bahay Balita Inihayag ng Elder Scrolls Online ang Bagong Pana-panahong Pagbabago ng System para sa 2025

Inihayag ng Elder Scrolls Online ang Bagong Pana-panahong Pagbabago ng System para sa 2025

by Olivia Jan 23,2025

Inihayag ng Elder Scrolls Online ang Bagong Pana-panahong Pagbabago ng System para sa 2025

Ang ESO ay Lumilipat sa Isang Pana-panahong Modelo ng Update ng Nilalaman

Ang ZeniMax Online ay inaayos ang paghahatid ng nilalaman nito para sa The Elder Scrolls Online (ESO), na lumilipat mula sa taunang mga DLC ng kabanata patungo sa isang bagong seasonal system. Ang pagbabagong ito, na inanunsyo ng direktor ng studio na si Matt Firor, ay magpapakilala ng mga may temang season na tumatagal ng 3-6 na buwan, bawat isa ay nagtatampok ng mga bagong narrative arc, item, dungeon, at kaganapan.

Ang pag-alis na ito mula sa taunang modelo ng DLC, na itinatag mula noong 2014, ay naglalayong magbigay ng mas magkakaibang nilalaman at mas madalas na mga update. Ang pagbabago ay kasunod ng matagumpay na ikasampung anibersaryo ng ESO at sumasalamin sa pagnanais ng ZeniMax na baguhin ang diskarte nito sa pagpapalawak ng mundo ng Tamriel.

Ang napapanahong istraktura ay nagbibigay-daan para sa isang mas nababagong proseso ng pag-develop, na nagbibigay-daan sa mas mabilis na pag-deploy ng mga update, pag-aayos ng bug, at mga bagong sistema ng gameplay. Hindi tulad ng pansamantalang seasonal na content sa iba pang MMORPG, ang mga season ng ESO ay magpapakilala ng mga pangmatagalang quest, kwento, at lokasyon. Nagbibigay-daan din ang diskarteng ito para sa higit pang pag-eeksperimento at nagpapalaya ng mga mapagkukunan upang matugunan ang pagganap, balanse, at mga pagpapabuti sa karanasan ng manlalaro.

Isasama sa mga update sa hinaharap ang mas maliliit na pagpapalawak ng mga kasalukuyang lugar ng laro, sa halip na mga pagdaragdag ng malakihang zone. Ang mga karagdagang nakaplanong pagpapahusay ay sumasaklaw sa pinahusay na mga texture at sining, isang PC UI overhaul, at mapa/UI/tutorial system refinements.

Ang madiskarteng hakbang na ito ng ZeniMax ay mukhang angkop sa umuusbong na landscape ng MMORPG. Sa pamamagitan ng regular na pag-aalok ng sariwang content, nilalayon ng studio na pahusayin ang pagpapanatili at pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa iba't ibang demograpiko, lalo na sa sabay-sabay nitong pagbuo ng bagong intelektwal na ari-arian.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 17 2025-05
    I -plug sa digital na paglabas ng abalone board game nang digital

    Ang Plug In Digital ay nagdala ng kaguluhan ng klasikong board game abalone sa mga aparato ng Android, na nagpapakilala ng isang masiglang twist sa tradisyonal na itim at puting marmol. Ang digital na pagbagay ng minamahal na laro, na unang dinisenyo nina Michel Lalet at Laurent Lévi noong 1987 at nai -publish noong 1990, nag -aalok

  • 17 2025-05
    Pinutol ng Sony ang mga trabaho sa PlayStation Visual Arts Studio

    Kamakailan lamang ay nagsagawa ang Sony ng mga paglaho sa visual arts studio sa San Diego at PS Studios Malaysia, tulad ng iniulat ni Kotaku at nakumpirma ng mga dating empleyado sa LinkedIn. Ayon kay Kotaku, ang mga apektadong empleyado ay ipinagbigay -alam na ang kanilang huling araw ay magiging Marso 7. Ang mga paglaho na ito ay nakakaapekto sa mga developer na H H.

  • 17 2025-05
    Ang Obsidian Knight RPG ay naglulunsad sa Android, na nagtatampok ng mga laban sa PVP

    Sumisid sa kapanapanabik na mundo ng Obsidian Knight, isang bagong RPG na binuo at inilathala ng ActFirst Games. Ang larong libreng-to-play na ito, na may mga opsyonal na pagbili ng in-app, pinagsasama ang misteryo, matinding labanan, at mapaghamong gameplay upang mapanatili kang baluktot. Huwag ihalo ito sa Imperial mula sa Warhammer 40k; Obsidian