ESO เปลี่ยนไปใช้โมเดลการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาล
ZeniMax Online กำลังปรับปรุงการนำเสนอเนื้อหาสำหรับ The Elder Scrolls Online (ESO) โดยเปลี่ยนจาก DLC บทประจำปีเป็นระบบตามฤดูกาลใหม่ การเปลี่ยนแปลงนี้ซึ่งประกาศโดยผู้กำกับสตูดิโอ Matt Firor จะนำเสนอซีซั่นที่มีธีมยาวนาน 3-6 เดือน โดยแต่ละซีซั่นจะมีเนื้อเรื่อง ไอเท็ม ดันเจี้ยน และกิจกรรมต่างๆ ใหม่
การออกจากโมเดล DLC รายปีซึ่งก่อตั้งตั้งแต่ปี 2014 มีเป้าหมายเพื่อมอบเนื้อหาที่หลากหลายและการอัปเดตบ่อยยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นหลังจากครบรอบ 10 ปีความสำเร็จของ ESO และสะท้อนถึงความปรารถนาของ ZeniMax ที่จะพัฒนาแนวทางในการขยายโลก Tamriel
โครงสร้างตามฤดูกาลช่วยให้กระบวนการพัฒนามีความยืดหยุ่นมากขึ้น ทำให้สามารถใช้งานการอัปเดต การแก้ไขข้อบกพร่อง และระบบการเล่นเกมใหม่ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ไม่เหมือนกับเนื้อหาตามฤดูกาลชั่วคราวในเกม MMORPG อื่นๆ ฤดูกาลของ ESO จะนำเสนอภารกิจ เรื่องราว และสถานที่ที่ยาวนาน วิธีการนี้ยังช่วยให้มีการทดลองมากขึ้นและปลดปล่อยทรัพยากรเพื่อจัดการกับการปรับปรุงประสิทธิภาพ ความสมดุล และประสบการณ์ของผู้เล่น
การอัปเดตในอนาคตจะรวมการขยายพื้นที่เกมที่มีอยู่ให้เล็กลง แทนที่จะเพิ่มโซนขนาดใหญ่ การปรับปรุงตามแผนเพิ่มเติมประกอบด้วยพื้นผิวและงานศิลปะที่ได้รับการปรับปรุง การยกเครื่อง UI ของพีซี และการปรับแต่งระบบแผนที่/UI/บทช่วยสอน
การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ของ ZeniMax ดูเหมาะสมอย่างยิ่งกับภูมิทัศน์ MMORPG ที่กำลังพัฒนา ด้วยการนำเสนอเนื้อหาที่สดใหม่เป็นประจำ สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะปรับปรุงการรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วมในกลุ่มประชากรต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่พัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ไปพร้อมๆ กัน