De nombreux joueurs * Marvel Rivals * apprécient le tireur de héros unique de NetEase Games, mais une frustration commune est le long temps de compilation de shader lors du lancement. Ce guide explique comment résoudre ce problème.
Fixation de la compilation lente des shader dans les rivaux de Marvel

Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent divers processus. Cependant, les rivaux de Marvel Rivals PC connaissent des temps de compilation de shaders inhabituellement longs, qui durent parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des aspects visuels tels que la couleur et l'éclairage dans des environnements 3D. Une installation de shader incorrecte peut entraîner des problèmes importants. Même avec une installation correcte, certains joueurs rencontrent ce retard. Heureusement, une solution découverte par la communauté existe.
Un utilisateur utile de Marvel Rivals Subdreddit, récent-SILE-4946, a fourni une solution portant sur la longue compilation de shader:
- Accédez à votre panneau de configuration NVIDIA et accédez aux paramètres globaux.
- Localisez le paramètre de taille de cache de shader.
- Définissez cette valeur sur un nombre inférieur ou égal à votre VRAM. (Remarque: les options sont généralement limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go.)
Cet ajustement réduit considérablement le temps de compilation du shader, souvent à quelques secondes, et résout également les erreurs "hors de la mémoire VRAM".
Bien que cette solution de contournement soit efficace, certains joueurs peuvent préférer attendre une solution officielle de NetEase. Actuellement, le développeur n'a pas abordé publiquement cette question. Pour éviter les temps de chargement prolongés, pensez à essayer cette solution.
Cette méthode résout la compilation lente des shader lors du lancement dans les concurrents de Marvel .
Marvel Rivals est maintenant disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S.