Muitos jogadores * da Marvel Rivals * estão desfrutando de atirador de heróis exclusivos da NetEase Games, mas uma frustração comum é o longo tempo de compilação de shader no lançamento. Este guia explica como resolver esse problema.
Corrigindo a compilação de shader lento em rivais da Marvel

Os lançamentos de jogos, especialmente os títulos online, geralmente envolvem vários processos. No entanto, os jogadores da Marvel Rivals PC experimentam tempos de compilação de shader incomumente longos, às vezes com duração de vários minutos. Os shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos visuais, como cor e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a problemas significativos. Mesmo com a instalação correta, alguns jogadores encontram esse atraso. Felizmente, existe uma solução descoberta da comunidade.
Um usuário útil do Subreddit Rivaldit , recente-smile-4946, forneceu uma solução que aborda a longa compilação de shader:
- Acesse seu painel de controle da NVIDIA e navegue até as configurações globais.
- Localize a configuração do tamanho do cache do shader.
- Defina esse valor para um número menor ou igual ao seu VRAM. (Nota: as opções geralmente são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB.)
Esse ajuste reduz significativamente o tempo de compilação do shader, geralmente para apenas alguns segundos, e também resolve erros "fora da memória vram".
Embora essa solução alternativa seja eficaz, alguns jogadores podem preferir esperar por uma correção oficial da NetEase. Atualmente, o desenvolvedor não abordou publicamente esse problema. Para evitar tempos de carregamento estendido, considere tentar esta solução.
Este método resolve a compilação lenta do shader no lançamento nos rivais da Marvel .
A Marvel Rivals já está disponível no PS5, PC e Xbox Series X | S.