Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point de sortir prochainement sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox. Le producteur Shihwei Yang a récemment souligné les qualités uniques du jeu, le différenciant des autres titres du genre.
Nine Sols' Art distinctif et combat : une combinaison gagnante
Une fusion de la philosophie orientale et du courage cyberpunk
Avant le lancement de la console le mois prochain, Yang a discuté du mélange distinctif de gameplay, de visuels et de narration de Nine Sols, enraciné dans leur terme inventé "Taopunk" - une fusion de philosophies orientales, en particulier Taoïsme et esthétique cyberpunk.
Le style visuel du jeu s'inspire des anime et mangas des années 80 et 90, tels que Akira et Ghost in the Shell. Cette influence est évidente dans les paysages urbains futuristes, l’éclairage au néon et l’interaction entre l’humanité et la technologie. "En tant que fans des anime et mangas japonais classiques des années 80 et 90, Akira et Ghost in the Shell ont fortement influencé notre direction artistique", a expliqué Yang. "Nous avons mélangé une technologie futuriste avec une touche artistique à la fois nostalgique et moderne."
Cette vision artistique s'étend à la conception audio du jeu, incorporant des éléments musicaux traditionnels orientaux à une instrumentation moderne. "Nous visions un paysage sonore unique en fusionnant les sons orientaux traditionnels et les instruments modernes", a déclaré Yang. "Cela crée une atmosphère à la fois ancienne et futuriste."
Au-delà de la présentation audiovisuelle captivante, le système de combat de Nine Sols met en valeur le mélange « Taopunk » de la manière la plus efficace. Yang a décrit le processus de développement : "Nous avons trouvé un rythme, équilibrant la philosophie taoïste et l'énergie cyberpunk. Mais ensuite, le gameplay a présenté un défi de taille."
Au départ, l'équipe s'est inspirée de titres indépendants classiques comme Hollow Knight. Cependant, a noté Yang, "cela ne correspondait pas tout à fait au ton de Nine Sols". Ils ont consciemment évité d'imiter d'autres jeux de plateforme, visant une expérience d'action 2D unique et axée sur la déviation. "En revenant aux concepts fondamentaux du jeu, nous avons découvert une nouvelle direction. Nous avons rencontré le système de déflexion de Sekiro, qui a trouvé un fort écho."
Au lieu d'un combat agressif axé sur la contre-attaque, Nine Sols met l'accent sur l'intensité calme et l'équilibre trouvés dans la philosophie taoïste. Le système qui en résulte « utilise la force d’un adversaire contre lui », récompensant les joueurs pour avoir dévié les attaques et gardé leur sang-froid. Yang a reconnu les défis liés à la mise en œuvre de ce système « lourd en déviation » dans un contexte 2D. "C'est une mécanique rarement explorée, qui nécessite de nombreuses itérations. Mais après de nombreux essais et erreurs, elle a finalement fonctionné."
"Au fur et à mesure que les pièces se mettaient en place, le récit s'amplifiait", a poursuivi Yang. "Les thèmes de la nature par rapport à la technologie, ainsi que le sens de la vie et de la mort, ont émergé de manière organique. C'était comme si Nine Sols traçait son propre chemin, et nous le guidions simplement."
Le gameplay captivant deNine Sols, ses visuels époustouflants et sa narration intrigante ont impressionné les critiques. Pour un examen plus approfondi, consultez notre revue complète (lien ci-dessous).