Предстоящий 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, Nine Sols, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox. Продюсер Шихвэй Ян недавно подчеркнул уникальные качества игры, отличающие ее от других игр этого жанра.
Девять Солов' Отличительное искусство и бой: выигрышная комбинация
Слияние восточной философии и выдержки киберпанка
В преддверии запуска консоли в следующем месяце Ян обсудил отличительное сочетание игрового процесса, визуальных эффектов и повествования Nine Sols, основанное на придуманном ими термине «таопанк» — слиянии, в частности, восточных философий. Даосизм и эстетика киберпанка.
Визуальный стиль игры вдохновлен аниме и мангой 80-х и 90-х годов, такими как Акира и Призрак в доспехах. Это влияние очевидно в футуристических городских пейзажах, неоновом освещении и взаимодействии человечества и технологий. «Как поклонники классического японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, Акира и Призрак в доспехах сильно повлияли на наше художественное направление», - объяснил Ян. «Мы соединили футуристические технологии с ностальгическим, но современным художественным стилем».
Это художественное видение распространяется и на звуковой дизайн игры, объединяя традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами. «Мы стремились создать уникальный звуковой ландшафт, объединив традиционные восточные звуки и современные инструменты», — заявил Ян. «Это создает атмосферу одновременно древней и футуристической».
Помимо захватывающей аудиовизуальной презентации, боевая система Nine Sols наиболее эффективно демонстрирует смесь «таопанка». Ян описал процесс разработки: «Мы нашли ритм, балансируя даосскую философию с энергией киберпанка. Однако игровой процесс представлял собой серьезную проблему».
Изначально команда черпала вдохновение в классических инди-играх, таких как Hollow Knight. Однако, как отметил Ян, «это не совсем соответствовало тону Nine Sols». Они сознательно избегали подражания другим платформерам, стремясь к созданию уникального 2D-экшена, ориентированного на отклонения. «Вернувшись к основным концепциям игры, мы открыли новое направление. Мы столкнулись с системой отклонения Sekiro, которая вызвала большой резонанс».
Вместо агрессивного боя, ориентированного на контратаки, Девять Сол подчеркивает спокойную интенсивность и баланс, присущие даосской философии. Получившаяся система «использует силу противника против него самого», вознаграждая игроков за отражение атак и сохранение самообладания. Ян признал трудности реализации этой системы с «тяжелыми отклонениями» в 2D-контексте. «Это редко изучаемая механика, требующая многочисленных итераций. Но после долгих проб и ошибок она наконец-то сработала».
«По мере того, как части складывались на свои места, повествование расширялось», — продолжил Ян. «Темы противостояния природы и технологий, а также смысла жизни и смерти возникли органично. Было ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его».
Увлекательный игровой процессNine Sols, потрясающая графика и интригующее повествование произвели впечатление на критиков. Для более подробной информации ознакомьтесь с нашим полным обзором (ссылка ниже).