El próximo juego de plataformas en 2D tipo souls de Red Candle Games, Nine Sols, está listo para llegar a las consolas Switch, PlayStation y Xbox en breve. El productor Shihwei Yang destacó recientemente las cualidades únicas del juego, que lo diferencian de otros títulos del género.
Nine Sols' Arte y combate distintivos: una combinación ganadora
Una fusión de filosofía oriental y determinación Cyberpunk
Antes del lanzamiento de la consola el próximo mes, Yang habló sobre la combinación distintiva de juego, imágenes y narrativa de Nine Sols, arraigada en su término acuñado "Taopunk", una fusión de filosofías orientales, particularmente Taoísmo y estética cyberpunk.
El estilo visual del juego se inspira en el anime y el manga de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell. Esta influencia es evidente en los paisajes urbanos futuristas, las luces de neón y la interacción entre la humanidad y la tecnología. "Como fanáticos del anime y manga japonés clásico de los años 80 y 90, Akira y Ghost in the Shell influyeron mucho en nuestra dirección de arte", explicó Yang. "Combinamos tecnología futurista con un estilo artístico nostálgico pero moderno".
Esta visión artística se extiende al diseño de audio del juego, incorporando elementos musicales orientales tradicionales con instrumentación moderna. "Nuestro objetivo era crear un paisaje sonoro único fusionando sonidos tradicionales orientales e instrumentos modernos", afirmó Yang. "Esto crea una atmósfera que es a la vez antigua y futurista."
Más allá de la cautivadora presentación audiovisual, el sistema de combate de Nine Sols muestra la combinación "Taopunk" de manera más efectiva. Yang describió el proceso de desarrollo: "Encontramos un ritmo, equilibrando la filosofía taoísta con la energía ciberpunk. Pero luego, la jugabilidad presentó un desafío importante".
Al principio, el equipo buscó inspiración en títulos independientes clásicos como Hollow Knight. Sin embargo, señaló Yang, "no encajaba del todo con el tono de Nine Sols". Evitaron conscientemente imitar a otros juegos de plataformas, buscando una experiencia de acción 2D única y centrada en la desviación. "Volviendo a los conceptos centrales del juego, descubrimos una nueva dirección. Nos encontramos con el sistema de desviación de Sekiro, que resonó fuertemente".
En lugar de un combate agresivo y centrado en el contraataque, Nine Sols enfatiza la silenciosa intensidad y el equilibrio que se encuentran en la filosofía taoísta. El sistema resultante "utiliza la fuerza del oponente contra él", recompensando a los jugadores por desviar los ataques y mantener la compostura. Yang reconoció los desafíos de implementar este sistema "pesado en deflexión" en un contexto 2D. "Es una mecánica rara vez explorada y requiere numerosas iteraciones. Pero después de muchas pruebas y errores, finalmente hizo clic".
"A medida que las piezas encajaban, la narrativa se amplificaba", continuó Yang. "Los temas de naturaleza versus tecnología y el significado de la vida y la muerte surgieron orgánicamente. Parecía que Nine Sols estaba forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiábamos".
La convincente jugabilidad deNine Sols, sus impresionantes efectos visuales y su intrigante narrativa han impresionado a los críticos. Para una mirada más profunda, consulte nuestra revisión completa (enlace a continuación).