Red Candle Games의 곧 출시될 2D 소울 스타일 플랫폼 게임 Nine Sols가 곧 Switch, PlayStation, Xbox 콘솔로 출시될 예정입니다. 양시휘 프로듀서는 최근 이 게임이 동종 장르의 다른 타이틀과 차별화되는 독특한 특성을 강조했습니다.
나인솔' 독특한 예술과 전투: 승리의 조합
동양철학과 사이버펑크 그릿의 융합
다음 달 콘솔 출시를 앞두고 Yang은 나인 솔스의 독특한 게임 플레이, 비주얼, 내러티브 조합에 대해 논의했습니다. 도교와 사이버펑크의 미학
게임의 시각적 스타일은 아키라, 공각기동대 등 80~90년대 애니메이션과 만화에서 영감을 얻었습니다. 이러한 영향은 미래 지향적인 도시 풍경, 네온 조명, 인류와 기술 간의 상호 작용에서 분명하게 드러납니다. 양씨는 "80년대와 90년대 일본 애니메이션과 만화의 팬으로서 아키라와 공각기동대가 우리 예술 방향에 큰 영향을 미쳤다"고 설명했다. "우리는 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키지만 현대적인 예술적 감각을 혼합했습니다."
이 예술적 비전은 게임의 오디오 디자인까지 확장되어 전통적인 동양 음악 요소와 현대 악기를 결합합니다. 양씨는 “동양의 전통 소리와 현대 악기를 융합해 독특한 사운드스케이프를 지향했다”고 말했다. "고대적이면서 미래적인 분위기를 연출합니다."
매혹적인 시청각적 연출을 넘어 나인솔스'의 전투 시스템은 '타오펑크' 조합을 가장 효과적으로 선보입니다. Yang은 개발 과정을 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 도교 철학과 사이버펑크 에너지의 균형을 맞추는 리듬을 찾았습니다. 그러나 게임 플레이는 상당한 도전을 제시했습니다."
처음에는 Hollow Knight와 같은 클래식 인디 타이틀에서 영감을 얻었습니다. 하지만 양씨는 "나인솔스의 톤과 좀 안 맞았다"고 지적했다. 그들은 의도적으로 다른 플랫포머를 흉내내는 것을 피하고 독특하고 방향 전환에 초점을 맞춘 2D 액션 경험을 목표로 삼았습니다. "게임의 핵심 개념으로 돌아가 새로운 방향성을 발견했습니다. 강렬한 울림을 주는 세키로의 편향 시스템을 만났습니다."
공격적인 역습 중심의 전투 대신 나인솔은 도교 철학에서 찾아볼 수 있는 조용한 강렬함과 균형을 강조합니다. 결과 시스템은 "상대방의 힘을 사용"하여 플레이어가 공격을 막고 평정심을 유지하는 데 대해 보상합니다. Yang은 2D 환경에서 이러한 "편향이 많은" 시스템을 구현하는 데 따른 어려움을 인정했습니다. "이것은 거의 탐구되지 않은 메커니즘으로 수많은 반복이 필요합니다. 그러나 많은 시행착오 끝에 마침내 성공했습니다."
"조각들이 제자리에 놓이면서 서사가 증폭됐다"고 양씨는 말을 이었다. "자연과 기술의 주제, 삶과 죽음의 의미가 유기적으로 나타났습니다. 나인솔스가 자신만의 길을 개척하고 있는 것 같았고, 우리는 단지 그것을 이끌어가고 있는 것 같았습니다."
나인솔스'는 매력적인 게임 플레이, 눈부신 비주얼, 흥미로운 내러티브로 평단의 호평을 받았습니다. 더 자세한 내용을 보려면 전체 리뷰를 확인하세요(아래 링크).