Lar Notícias "O ethos distinto 'Taopunk' de Nine Sols o separa dos rivais"

"O ethos distinto 'Taopunk' de Nine Sols o separa dos rivais"

by David Jan 19,2025

Nine Sols' Unique O próximo jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, Nine Sols, está prestes a chegar aos consoles Switch, PlayStation e Xbox em breve. O produtor Shihwei Yang destacou recentemente as qualidades únicas do jogo, diferenciando-o de outros títulos do gênero.

Nove Sols' Arte e Combate Distintos: Uma Combinação Vencedora

Uma fusão de filosofia oriental e coragem cyberpunk

Nine Sols' Antes do lançamento do console no próximo mês, Yang discutiu a mistura distinta de jogabilidade, recursos visuais e narrativa de Nine Sols, enraizada em seu termo cunhado "Taopunk" - uma fusão de filosofias orientais, particularmente Taoísmo e estética cyberpunk.

O estilo visual do jogo é inspirado em animes e mangás dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. Essa influência é evidente nas paisagens urbanas futurísticas, na iluminação neon e na interação entre humanidade e tecnologia. “Como fãs dos animes e mangás japoneses clássicos dos anos 80 e 90, Akira e Ghost in the Shell influenciaram fortemente nossa direção de arte”, explicou Yang. "Combinamos tecnologia futurista com um toque artístico nostálgico e moderno."

Essa visão artística se estende ao design de áudio do jogo, incorporando elementos musicais tradicionais orientais com instrumentação moderna. “Nosso objetivo era criar uma paisagem sonora única, fundindo sons tradicionais orientais e instrumentos modernos”, afirmou Yang. "Isso cria uma atmosfera antiga e futurista."

Nine Sols' World DesignAlém da cativante apresentação audiovisual, o sistema de combate de Nine Sols mostra a mistura "Taopunk" de forma mais eficaz. Yang descreveu o processo de desenvolvimento: "Encontramos um ritmo, equilibrando a filosofia taoísta com a energia cyberpunk. Mas então, a jogabilidade apresentou um desafio significativo."

Inicialmente, a equipe buscou inspiração em títulos indie clássicos como Hollow Knight. No entanto, Yang observou, "não se encaixava perfeitamente no tom de Nine Sols". Eles evitaram conscientemente imitar outros jogos de plataforma, buscando uma experiência de ação 2D única e focada na deflexão. "Voltando aos conceitos centrais do jogo, descobrimos uma nova direção. Encontramos o sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou fortemente."

Nine Sols' Combat SystemEm vez de um combate agressivo e focado no contra-ataque, Nine Sols enfatiza a intensidade silenciosa e o equilíbrio encontrados na filosofia taoísta. O sistema resultante “usa a força do oponente contra ele”, recompensando os jogadores por desviarem de ataques e manterem a compostura. Yang reconheceu os desafios de implementar este sistema “pesado em deflexão” em um contexto 2D. "É uma mecânica raramente explorada, que requer inúmeras iterações. Mas depois de muitas tentativas e erros, finalmente deu certo."

"À medida que as peças se encaixavam, a narrativa se ampliava", continuou Yang. "Temas de natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte surgiram organicamente. Parecia que Nine Sols estava traçando seu próprio caminho e nós simplesmente o estávamos guiando."

A jogabilidade envolvente, os visuais impressionantes e a narrativa intrigante de

Nine Sols impressionaram os críticos. Para uma visão mais aprofundada, confira nossa análise completa (link abaixo).

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