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L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

by Audrey Mar 04,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Le dernier titre de Capcom, malgré la réalisation du nombre impressionnant de joueurs en ligne (se classant actuellement 6e sur la liste la plus jouée de Steam), est confronté à des réactions importantes en raison de ses performances techniques inférieures à PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry corrobore ces critiques, révélant une multitude de problèmes de performance.

Leurs tests mettent en évidence plusieurs problèmes clés. Les temps de pré-compilation des shaders sont excessivement longs, allant d'environ 9 minutes sur un système de 9800x3D haut de gamme à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé", avec des déficiences notables même sur un RTX 4060 à une résolution 1440p en utilisant des DLS équilibrés. Les pointes de temps de trame sont répandues, ce qui a un impact sur la douceur, même sur le matériel plus puissant comme un RTX 4070 (12 Go). Une mauvaise qualité de texture persiste dans diverses configurations de GPU.

Pour les GPU avec 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, même ce compromis se traduit par des visuels moins qu'idéaux. Les mouvements rapides de la caméra déclenchent constamment des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps de trame de base restent quels que soient les paramètres de texture.

Alex Battaglia de Digital Foundry attribue ces problèmes au streaming de données inefficace, en plaçant un fardeau excessif sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement préjudiciable aux GPU budgétaires, conduisant à des pointes de temps de trame prononcées. Il conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GPU de 8 Go et expriment des réservations même pour des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les performances sont particulièrement médiocres sur les GPU Intel, l'ARC 770 ne atteignant que 15 à 20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres artefacts graphiques. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, un gameplay en douceur cohérent reste insaisissable. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans sacrifice considérable dans la fidélité visuelle s'avère presque impossible.

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