소식 PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

by Audrey Mar 04,2025

PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

Capcom의 최신 타이틀은 인상적인 온라인 플레이어 수를 달성 했음에도 불구하고 (현재 Steam의 가장 많이 플레이 한 6 위)는 PC의 하위 기술 성능으로 인해 큰 백래시에 직면하고 있습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 비판을 뒷받침하여 다양한 성능 문제를 드러냅니다.

그들의 테스트는 몇 가지 주요 문제를 강조합니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 하이 엔드 9800x3D 시스템의 약 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상까지 지나치게 길다. "높은"환경에서도 텍스처 품질은 실망 스럽다. 프레임 타임 스파이크는 널리 퍼져 있으며 RTX 4070 (12GB)과 같은보다 강력한 하드웨어에도 부드러움에 영향을 미칩니다. 불량한 텍스처 품질은 다양한 GPU 구성에서 지속됩니다.

8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나 이러한 타협조차도 이상의 시각적 시각을 초래합니다. 빠른 카메라 이동은 일관되게 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 비판적으로, 핵심 프레임 시간 문제는 텍스처 설정에 관계없이 유지됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 이러한 문제를 비효율적 인 데이터 스트리밍으로, 감압 중에 GPU에 과도한 부담을줍니다. 이것은 특히 예산 GPU에 해로운 프레임 시간 스파이크로 이어집니다. 그는 8GB GPU를 가진 사람들을 위해 게임을 구매하는 것에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에도 예약을 표현합니다.

ARC 770은 누락 된 텍스처 및 기타 그래픽 아티팩트와 함께 초당 15-20 프레임 만 달성하면서 인텔 GPU에서 성능이 특히 좋지 않습니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 일관된 부드러운 게임 플레이는 여전히 애매 모호합니다. 현재 시각적 충실도에서 상당한 희생없이 설정을 최적화하는 것은 거의 불가능합니다.

최신 기사 더+
  • 26 2025-12
    게임 개발사 Remedy, FBC: Firebreak에 대한 엇갈린 평가에 답하다

    레메디가 솔직한 성명을 발표하며, 멀티플레이어 컨트롤 스핀오프 작품 FBC: 파이어브레이크의 출시 기간 동안 "모든 것이 순조롭게 진행되지는 않았다"고 인정했습니다. 개발사는 향후 몇 주 동안 게임을 개선할 계획을 밝혔습니다.6월 17일에 출시된 FBC: 파이어브레이크는 현재 스팀에서 "복합적" 사용자 평가를 받고 있습니다. 레메디는 출시를 "흥미진진하면서도 긴장되는 시간"이라고 표현하며, 플레이어들의 피드백이 "크고 또렷하게" 들었다고 전했습

  • 26 2025-12
    니오 3 출시: 최신 소식과 업데이트

    닌자 가이덴 3가 엑스박스 게임 패스에 있나요?현재, 닌자 가이덴 3는 엑스박스 게임 패스에서 이용할 수 없습니다.

  • 26 2025-12
    수호전 1 & 2 HD 리마스터: 5년간의 성실한 부활

    환상수전 I & II HD 리마스터는 클래식 RPG를 진정성 있게 재현하기 위해 5년간의 개발 기간이 필요했습니다. 팀이 어떻게 이 힘든 리마스터 작업에 접근했는지, 그리고 이것이 시리즈의 미래에 어떤 의미를 갖는지 알아보세요.환상수전 HD 리마스터 개발, 초기 일정을 초과하다클래식의 보존이 최우선이었다환상수전 I & II HD 리마스터의 5년간의 여정은 팀이 이 사랑받는 타이틀들을 완벽하게 만들기 위해 기울인 헌신을 반영합니다. 2025년 3