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O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

by Audrey Mar 04,2025

O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

O título mais recente da Capcom, apesar de alcançar uma impressionante contagem de jogadores on -line (atualmente em 6º na lista mais jogada do Steam), está enfrentando uma reação significativa devido ao seu desempenho técnico subparto no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry corrobora essas críticas, revelando uma infinidade de questões de desempenho.

Seus testes destacam vários problemas importantes. Os tempos de pré-compilação do shader são excessivamente longos, variando de aproximadamente 9 minutos em um sistema 9800x3D de ponta a mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionante, mesmo na configuração "alta", com deficiências perceptíveis, mesmo em um RTX 4060 na resolução de 1440p usando DLS de Ballanced. Os picos de tempo da estrutura são predominantes, impactando a suavidade, mesmo em hardware mais poderoso, como um RTX 4070 (12 GB). A má qualidade da textura persiste em várias configurações de GPU.

Para GPUs com 8 GB de VRAM, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, mesmo esse compromisso resulta em visuais menos do que ideais. Os movimentos rápidos da câmera acionam consistentemente as quedas de quadros perceptíveis, embora menos graves com movimentos mais lentos. Criticamente, as questões principais do tempo do quadro permanecem independentemente das configurações de textura.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, atribui esses problemas ao fluxo de dados ineficientes, colocando uma carga excessiva na GPU durante a descompressão. Isso é particularmente prejudicial para as GPUs do orçamento, levando a picos de tempo de estrutura pronunciados. Ele aconselha -se à compra do jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa reservas mesmo para cartas mais poderosas como o RTX 4070.

O desempenho é especialmente ruim no Intel GPUs, com o ARC 770 alcançando apenas 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos gráficos. Embora os sistemas sofisticados possam mitigar parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave consistente permanece ilusória. Atualmente, a otimização de configurações sem um sacrifício considerável na fidelidade visual é quase impossível.

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