首頁 新聞 PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的

PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的

by Audrey Mar 04,2025

PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的

Capcom的最新標題儘管獲得了令人印象深刻的在線玩家數量(目前在Steam的表現最多的名單上排名第六),但由於其在PC上的技術表現不佳,但仍面臨重大強烈反對。 Digital Foundry的深入分析證實了這些批評,揭示了許多績效問題。

他們的測試突出了幾個關鍵問題。著色器的預兼容時間過長,範圍從高端9800x3D系統上的9分鐘到30分鐘以上30分鐘以上。即使在“高”設置上,紋理質量也令人失望,即使在RTX 4060在1440p分辨率下使用平衡dlss的RTX 4060,紋理質量也令人失望。框架時間峰值很普遍,即使在更強大的硬件(例如RTX 4070(12GB))上,也會影響平滑度。各種GPU配置的質地質量不佳。

對於具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。但是,即使是這種折衷,也會導致視覺效果不及理想的視覺效果。快速攝像機的移動始終觸發明顯的框架下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,無論紋理設置如何,核心框架時間問題仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia將這些問題歸因於效率低下的數據流,在減壓期間對GPU負擔過大。這對預算GPU尤其有害,導致明顯的框架時間峰值。他建議不要為擁有8GB GPU的人購買遊戲,即使是RTX 4070等功能更強大的卡,也可以預訂。

性能在英特爾GPU上尤為較差,弧770每秒僅達到15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他圖形偽像。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但一致的平滑遊戲玩法仍然難以捉摸。當前,在視覺忠誠中沒有大量犧牲的優化設置幾乎是不可能的。

最新文章 更多+
  • 26 2025-12
    Remedy遊戲開發商回應《FBC:防火牆》玩家評價兩極

    Remedy 發布了一份坦誠的聲明,承認其多人遊戲《控制》衍生作品 《FBC:防火牆》 在發行期間「並非一切順利」。開發者概述了未來幾週內改善遊戲的計劃。《FBC:防火牆》於6月17日發行,目前在Steam上擁有「褒貶不一」的使用者評分。Remedy將此次發行描述為「既令人興奮又神經緊繃的時刻」,並告訴玩家他們的回饋已被「大聲且清晰地」聽到。工作室承認「很明顯某些功能需要改進,而它們將會被改進。」「我們已經開始對部分功能實施改進。雖然一些變更可以立即或在短期內完成,但其他變更將需要更長時間和更深

  • 26 2025-12
    仁王3發佈:最新情報與更新動態

    仁王3在Xbox Game Pass上嗎?目前,仁王3並未在Xbox Game Pass上提供。

  • 26 2025-12
    《幻想水滸傳 I&II HD 重製版》:歷經五年的忠實復興之旅

    《幻想水滸傳 I & II HD 重製版》耗費了五年開發時間,才得以實現對這兩款經典角色扮演遊戲的真實重現。一起來了解開發團隊如何進行這項艱鉅的重製工作,以及這對系列作的未來意味著什麼。《幻想水滸傳》HD 重製版開發時程超出最初預期保存經典精髓至關重要《幻想水滸傳 I & II HD 重製版》長達五年的開發歷程,反映了團隊致力於完善這些深受喜愛作品的決心。在 2025 年 3 月 4 日接受《電擊 Online》的訪談中,開發者詳細說明了他們在現代化經典作品的同時,如何細緻地保留其本質。本作最初