Capcom的最新標題儘管獲得了令人印象深刻的在線玩家數量(目前在Steam的表現最多的名單上排名第六),但由於其在PC上的技術表現不佳,但仍面臨重大強烈反對。 Digital Foundry的深入分析證實了這些批評,揭示了許多績效問題。
他們的測試突出了幾個關鍵問題。著色器的預兼容時間過長,範圍從高端9800x3D系統上的9分鐘到30分鐘以上30分鐘以上。即使在“高”設置上,紋理質量也令人失望,即使在RTX 4060在1440p分辨率下使用平衡dlss的RTX 4060,紋理質量也令人失望。框架時間峰值很普遍,即使在更強大的硬件(例如RTX 4070(12GB))上,也會影響平滑度。各種GPU配置的質地質量不佳。
對於具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。但是,即使是這種折衷,也會導致視覺效果不及理想的視覺效果。快速攝像機的移動始終觸發明顯的框架下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,無論紋理設置如何,核心框架時間問題仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia將這些問題歸因於效率低下的數據流,在減壓期間對GPU負擔過大。這對預算GPU尤其有害,導致明顯的框架時間峰值。他建議不要為擁有8GB GPU的人購買遊戲,即使是RTX 4070等功能更強大的卡,也可以預訂。
性能在英特爾GPU上尤為較差,弧770每秒僅達到15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他圖形偽像。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但一致的平滑遊戲玩法仍然難以捉摸。當前,在視覺忠誠中沒有大量犧牲的優化設置幾乎是不可能的。