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Ex staff interattivo di Annapurna lancio di divisione privata

by Samuel Feb 02,2025

Ex staff interattivo di Annapurna lancio di divisione privata

Riepilogo

Gli ex dipendenti di Annapurna Interactive hanno acquisito le redini operative della divisione privata, uno studio precedentemente sotto la proprietà di Take-Two Interactive. La maggior parte della forza lavoro di Annapurna Interactive lasciò la loro società madre nel settembre 2024 a seguito di negoziati falliti con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison.

Questa acquisizione segue la riuscita pubblicazione di Annapurna Interact di titoli acclamati dalla critica come Stray , Kentucky Route Zero e ciò che rimane di Edith Finch , prima di essere 2024 Ristrutturazione.

La divisione privata, istituita nel 2017, è stata venduta da Took-Two Interactive nel novembre 2024. L'acquirente è rimasto anonimo inizialmente, insieme al futuro dello studio e ai suoi progetti. La vendita ha comportato licenziamenti diffusi.

Secondo il giornalista Jason Schreier, Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, è il presunto acquirente. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff di Annapurna hanno costituito una partnership per gestire il portafoglio esistente della divisione privata, tra cui Tales of the Shire (previsto per il marzo 2025), il Kerbal Space Program Progetto strano.

La ristrutturazione della divisione privata riflette le tendenze del settore

L'esodo di massa di Annapurna Interactive nel settembre 2024 derivava da negoziati falliti con il CEO Megan Ellison. Mentre l'acquisizione di Haveli ha mantenuto circa venti impiegati della divisione privata, si prevede che ulteriori licenziamenti integrano il team di Annapurna. La direzione futura dell'entità combinata, tra cui potenziali nuovi IP o progetti, rimane incerta, così come il suo nome ufficiale e gli obiettivi generali.

Questa fusione di Annapurna e della divisione privata esemplifica l'attuale panorama del settore dei giochi, caratterizzato da significativi licenziamenti e chiusure in studio negli ultimi anni. L'assorbimento di un gruppo di sviluppatori di giochi licenziati da parte di un altro sottolinea l'approccio sempre più aggressivo del settore, guidato dall'esitazione degli investitori verso progetti ad alto rischio e su larga scala.

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