ニュース エルデンリングは、進化する地形で動的マップを発表します

エルデンリングは、進化する地形で動的マップを発表します

by Noah Feb 19,2025

Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を劇的に変更します。

「私たちはマップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望み、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya

このroguelike要素は、トレンドを追いかける動きではない、と石崎は明確にします。よりダイナミックで凝縮されたRPGエクスペリエンスを作成するように設計されています。ゲーム内の3日目までに、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備とルートに影響を与えなければなりません。この戦略的な選択により、多様なゲームプレイが可能になり、最終的な戦いへのさまざまなアプローチが促進されます。

Elden Ring Nightreign画像:uhdpaper.com

「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーにその自由を与えたいと思っていました。このボス」 - ジュンヤ・イジザキ

ボスの選択に基づいて戦略を適応させる自由は、このデザインの中心的な機能です。

メイン画像:whatoplay.com

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