O diretor de Elden Ring, Junya Ishizaki, recentemente revelou mudanças significativas de jogabilidade. O jogo contará com vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, alterando dramaticamente a paisagem do mapa a cada jogo.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Esse elemento maluco não é uma jogada de tendência, Ishizaki esclarece; Ele foi projetado para criar uma experiência de RPG mais dinâmica e condensada. No terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar um chefe final, influenciando sua preparação e rota. Essa escolha estratégica permite diversas jogabilidade e incentiva abordagens variadas para a batalha final.
imagem: uhdpaper.com
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater este chefe. '" - Junya Ishizaki
A liberdade de adaptar a estratégia baseada na seleção de chefes é uma característica central desse design.
Imagem principal: whatoplay.com
0 0 Comente sobre isso