Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 감독은 최근 상당한 게임 플레이 변경을 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 특징으로하며 각 플레이 스루마다지도의 풍경을 극적으로 변경합니다.
"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다. 세 번째 날이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다." -Junya Ishizaki
이 roguelike 요소는 트렌드 체이스 움직임이 아니라고 Ishizaki는 말합니다. 보다 역동적이고 응축 된 RPG 경험을 창출하도록 설계되었습니다. 게임 내 셋째 날까지 플레이어는 최종 보스를 선택하여 준비와 경로에 영향을 미칩니다. 이 전략적 선택은 다양한 게임 플레이를 허용하고 최종 전투에 대한 다양한 접근 방식을 장려합니다.
이미지 : uhdpaper.com
"보스를 선택할 때 플레이어는 전투 준비를위한 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 이는지도에서 경로를 바꿀 수있는 전투를 바꿀 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를주고 싶었습니다. 이 보스. ' " - Junya Ishizaki
보스 선택을 기반으로 전략을 적응시킬 수있는 자유는이 디자인의 핵심 기능입니다.
메인 이미지 : whatoplay.com
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