Ultima Underworldの時代から、謙虚なダンジョンは、テーブルトップRPGの典型的な設定から、謎と冒険に満ちた広大で広大で海綿状の世界に変わりました。それでは、今後のダンジョンハイカーのようなリリースを見続けているのも不思議ではありません。
ダンジョンハイカーの背後にあるコンセプトは簡単でありながら魅力的です。あなたは自分が神秘的なダンジョンの中に閉じ込められていることに気づき、あなたの道をナビゲートしなければなりません。あなたと自由の間には、トンネル、モンスター、トラップ、およびあなたが克服する必要があるその他の障害があります。あなたが探求するように、あなたは分岐パスと複数のエンディングを明らかにし、すべてが深い(しゃれを意図した)物語に織り込みます。
しかし、それはあなたが心配する必要がある物理的な障壁だけではありません。 HPを追跡することに加えて、空腹、渇き、疲労レベルを管理する必要があります。地下に閉じ込められているということは、食物と水が乏しいことを意味し、ゲームに生存戦略の余分な層を追加します。
ダンジョンハイカーは、これらのサバイバル要素の外にあるダンジョンを除いて、一人称ダンジョンクローラーに期待されるように運営されています。カードバトラー形式を採用して、プレイヤーはダンジョンに侵入するモンスターと戦うために不可欠な新しいスキルカードと機器を作成するために素材を収集する必要があります。
Dungeon Hikerは、開発者Nekosukoからやって来ます。 Nekosukoの以前のリリースは、Spectrumの予算終了に傾いており、 Dungeon Hikerが7月20日にリリースする予定であるため、このエキサイティングな設定とコンセプトを完全に活用する洗練されたゲームを提供することが期待されています。
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