ゲームストップのサイレントストア閉鎖が懸念を引き起こす
ゲームストップは米国の多数の店舗を密かに閉鎖しており、顧客と従業員は動揺している。 この閉鎖はほとんど予告されていないが、かつては支配的だったビデオゲーム小売業者にとって重大な業績悪化を意味する。 ソーシャル メディア プラットフォームは、顧客と従業員の両方からの報告で賑わっており、会社の将来について憂慮すべき状況が描かれています。
GameStop は、44 年以上にわたりビデオ ゲームの物理小売店の代名詞として知られています (当初は Babbage's) が、2015 年に全世界に 6,000 か所以上の拠点を持ち、年間売上高 90 億ドルを達成して絶頂期に達しました。しかし、デジタル ゲーム販売への移行は同社に大きな影響を与えました。 ScrapeHero のデータによると、2024 年 2 月までに実店舗が 3 分の 1 近く減少し、米国には約 3,000 店舗が残っていることが明らかになりました。
さらなる閉鎖を示唆する2024年12月のSECへの提出を受けて、顧客や従業員からの事例証拠がTwitterやRedditなどのプラットフォームに殺到した。報告は、あるTwitterユーザーが嘆いたように一見儲かっていると思われる店舗の閉鎖から従業員の苦情まで多岐にわたる。店舗閉鎖中の非現実的な業績目標について。
GameStop の継続的な衰退
最近の閉店は、経営不振に陥っている小売業者にとって引き続き厄介な傾向となっている。 2024年3月のロイター報道は、前年に287店舗が閉店し、2023年第4四半期には2022年と比較して20%近く(4億3,200万ドル)の収益減少があったとして、厳しい見通しを予測している。
GameStop は長年にわたり、商品、電話の下取り、トレーディング カードのグレーディングへの拡大など、その衰退に対抗するさまざまな戦略を実行してきました。 同社はまた、Reddit投資家の関与のおかげで2021年に一時的な急騰を経験したが、この現象はNetflixのドキュメンタリーEat the Rich: The GameStop Sagaと映画Dumb Moneyに記録されている。 しかし、こうした取り組みは店舗閉鎖の流れを食い止めるには不十分とみられる。 閉鎖の静かな性質は、GameStop の長期的な存続可能性をめぐる不確実性を高めるだけです。