Hazelight Director Josef Faresは最近、StudioとEAとの関係に取り組んでいますが、その背後にあるチームが2つのチームが必要であり、次のプロジェクトですでに努力していることを明らかにしました。
1秒あたりのポッドキャストあたりの友人に関する洞察に満ちたインタビューで、彼の率直な「f ***ザオスカー」のコメントで有名なFaresは、Hazelightの旅と今後の旅を掘り下げました。彼らの最新の協力的な冒険であるスプリットフィクションの批判的かつ商業的成功に続いて、運賃は、チームが今後のゲームの初期の概念で賑わっていることを共有しました。
「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやり取りしています。「OK、これが次のことです」と言っています」と、彼の考え方は分割後のフィクションについて述べました。 「これは少し特別なものでした。それは私たちがやった中で最高のゲームだったと思いますが、正直なところ、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は、新しいプロジェクトに関する詳細を明らかにすることを控えていましたが、開発の1か月後、その幼少期を引用して、協同組合のゲームに対するスタジオの継続的なコミットメントを示唆しています。このジャンルでのHazelightの評判は、ファンがより多くのニュースを待ち望んでいることを意味しますが、次の努力の全範囲が明らかになるまで数年かかるかもしれません。
「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」とFaresは付け加えました。 「Hazelightでは、3、4年以上のゲームに取り組んでいません。3〜4年以上はそれほど遠くありません。それはそれほど遠くありません。それは早すぎますが、これを知っているだけです。
2つのスタジオの物語
過去7年間、Hazelightはいくつかのタイトルで出版社EAと協力してきました。 EAの評判は複雑なにもかかわらず、出版社がゲームに「ゼロ」の影響を与えていることを強調しました。
「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は説明しました。 「私たちは「これをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
Faresはまた、EAでの彼の経験は圧倒的に前向きであり、彼らを支援的なパートナーとして説明していると述べました。 「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ません」とファレスは付け加えました。 「誰も私を信じていません。私が言うことは何でも、彼らは「ええ、そうです。それはEAです。」 EAが何をしているのか、彼らは私たちと一緒に私たちを尊重していることを尊重しています。
スプリットフィクションは、業界におけるヘーゼライトの地位を強化しただけでなく、驚くべき成功を達成しました。 IGNから9/10を受け取り、1週間でわずか1週間で48時間以内に100万部を販売し、前任者の販売ペースを上回り、2024年10月までに2,000万部に達しました。