Steamは、PCゲームのパフォーマンス低下の原因をプレイヤーが特定できるよう、新たなゲーム内パフォーマンスモニターを導入しました。
ブログ記事で、開発元のValveはこの新しいパフォーマンスオーバーレイについて詳しく説明しており、以前のFPSカウンターと同様にフレームレート値を表示するだけでなく、DLSSやFSRによって生成されたフレームと実際のゲームフレームレートを区別できると述べています。このリリースは、新たなSteam夏の大セールの開始と時期が一致しています。
Valveは続けて、「これは最小および最大の単一フレーム値を表示するとともに、経時的なフレームレートのグラフも表示します。さらに、オーバーレイはCPUとGPUのパフォーマンス指標、およびシステムメモリ使用量を提供します。このデータは、CPUの遅さ、GPUの性能不足、ビデオメモリやシステムRAMを消耗する過度に高負荷なグラフィック設定のいずれによるものであれ、パフォーマンス低下の根本原因を特定するために非常に貴重です」と付け加えました。
以下は、現在利用可能な4つのオーバーレイオプションをすべて紹介したスクリーンショットです。一度に表示できるのは1つだけである点にご注意ください — 比較を容易にするためにここにオプションをまとめています:FPS単一値、FPS詳細、CPU&GPU使用率、およびFPS、CPU&RAM完全詳細です。

新しいオーバーレイを有効化したり、そのサイズや位置を変更するには、設定 → ゲーム内 に進み、パフォーマンスオーバーレイのセクションを見つけてください。
Valveはこれを、Steamユーザーが自身のゲームおよびシステムパフォーマンスをより深く理解するための「最初の一歩」と表現し、将来のアップデートでオーバーレイに追加のデータポイントを統合する計画があると述べました。
PCゲーマーの主要なデジタルゲーム流通プラットフォームであるSteamは、最近自身の同時接続ユーザー記録を2025年3月に初めて4000万人を突破し、更新しました。
その後、プラットフォームはこの記録をさらに更新し、4,12,39,880人の同時接続プレイヤーを達成しました — これは前週末に達成された4020万人というそれまでのマイルストーンを上回る数字です。
この数値にはアイドルユーザー(Steamを起動しているが積極的に使用していないユーザー)も含まれますが、ゲームを実際にプレイしているアクティブなプレイヤー数も1320万人に達し、新記録を樹立しました。
Valveはその後、Steamプラットフォームで「大規模な」データ侵害が発生したとの主張を否定し、Steamシステムへの「侵害はなかった」と確認しました。データ侵害が増加する頻度と、全世界で8900万人を超えるSteamアカウントを背景に、ユーザーは潜在的なセキュリティインシデントに関して正当な懸念を抱いていました。