A Steam introduziu um novo monitor de desempenho in-game para ajudar os jogadores a identificar as causas por trás de problemas de desempenho em jogos para PC.
Num artigo de blog, a desenvolvedora Valve detalhou que a nova sobreposição de desempenho não só exibe valores de taxa de fotogramas, semelhante ao contador de FPS anterior, mas também pode diferenciar entre fotogramas gerados por DLSS ou FSR e a taxa de fotogramas real do jogo. Este lançamento é bem oportuno, coincidindo com o início da nova Promoção de Verão da Steam.
A Valve acrescentou: "Ela exibe valores mínimos e máximos por fotograma individual, juntamente com um gráfico da taxa de fotogramas ao longo do tempo. Além disso, a sobreposição fornece métricas de desempenho da CPU e GPU, bem como a utilização da memória do sistema. Estes dados são inestimáveis para identificar as causas raiz de um desempenho fraco, seja devido a uma CPU lenta, uma GPU com baixo rendimento ou definições gráficas demasiado agressivas que estão a esgotar a sua RAM de vídeo ou do sistema."
Abaixo encontra-se uma captura de ecrã que mostra todas as quatro opções de sobreposição atuais. Note que apenas uma pode ser exibida de cada vez — as opções foram compiladas aqui para uma fácil comparação: Valor Único de FPS, Detalhes de FPS, Utilização da CPU e GPU, e Detalhes Completos de FPS, CPU e RAM.

Para ativar a nova sobreposição ou modificar o seu tamanho e posição, navegue para Definições → No Jogo e localize a secção Sobreposição de Desempenho.
A Valve descreveu isto como "um primeiro passo" para ajudar os utilizadores da Steam a compreender melhor o desempenho dos seus jogos e sistema, com planos para integrar pontos de dados adicionais na sobreposição em atualizações futuras.
A Steam, a principal distribuidora digital de jogos para jogadores de PC, quebrou recentemente o seu próprio recorde de utilizadores simultâneos, superando 40 milhões de jogadores pela primeira vez em março de 2025.
A plataforma mais tarde quebrou este recorde novamente, atingindo 41.239.880 jogadores simultâneos — excedendo o marco anterior de 40,2 milhões estabelecido no fim de semana anterior.
Embora este número inclua utilizadores inativos (aqueles com a Steam aberta, mas que não a estão a utilizar ativamente), o número de jogadores ativamente envolvidos num jogo também atingiu um novo recorde, subindo para 13,2 milhões.
A Valve desde então refutou alegações de que a sua plataforma Steam sofreu uma violação de dados "significativa", confirmando que "NÃO houve uma violação" dos sistemas da Steam. Com a frequência crescente de violações de dados e mais de 89 milhões de contas da Steam em todo o mundo, os utilizadores tinham preocupações legítimas sobre um potencial incidente de segurança.