BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、トップの受賞者の中にはBalatroとVampire Survivorsがいました。これらのゲームは、どちらもモバイルの発売で注目に値しますが、賞にプラットフォーム固有のカテゴリがないにもかかわらず、重要な認識を達成しました。これは疑問を提起します:そのようなカテゴリの欠如はモバイルゲームの可視性に影響しますか?
BAFTA Games AwardsはGeoff Keighleyのゲーム賞と同じ広範なリーチを持たないかもしれませんが、たとえ派手でなくても、間違いなく名誉あるものです。 2024年の賞は特定のモバイルカテゴリを特徴としていませんでしたが、2つの傑出したモバイルタイトルは勝利を確保することができました。 LocalThunkのRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。この勝利は業界に大きな関心を集めており、多くの出版社は今では次の大きなインディーヒットのために狩りをしています。
2023年にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、今年ベスト進化するゲーム賞を受賞しました。この成果は、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの主要なタイトルと競合したため、特に注目に値します。ゲームの成功は、プラットフォーム全体で幅広い魅力を強調しています。
なに、携帯電話はありませんか?
BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の賞を含めないことでユニークなアプローチを採用しました。2019年に決定されました。ヴァンパイアサバイバーやジェンシンインパクトなどのモバイルおよびマルチプラットフォームリリースからの大幅な勝利にもかかわらず、賞の構造は変化しません。 BAFTASゲームチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteは、かつて私と一緒に、ゲームが彼らのメリットでゲームを審査すべきだと考えていることを私と共有していました。
バラトロとヴァンパイアの生存者の両方が、モバイルの可用性から大きな恩恵を受けており、そのリーチとインパクトを高めていることは否定できません。これは、モバイルゲームコミュニティにとって認識の形と見なすことができます。ただし、モバイル固有のカテゴリがないことは、業界へのモバイルゲームのユニークな貢献の可視性と認識に依然として影響する可能性があります。
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