BAFTA游戏奖昨晚结束了,其中最高冠军是Balatro和Vampire幸存者。尽管在奖项中没有平台特定类别,但这些游戏都以其移动发布而引人注目,但仍获得了重大认可。这提出了一个问题:缺乏此类类别会影响手机游戏的可见性吗?
尽管BAFTA游戏奖可能没有与杰夫·凯格利(Geoff Keighley)的游戏奖相同的广泛范围,但即使不那么浮华,它们也可以说是更享有声望的。 2024年的奖项没有特定的移动类别,但两个杰出的移动标题设法获得了胜利。 Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。这项胜利引起了该行业的巨大兴趣,许多出版商现在正在寻找下一个大独立命中赛。
吸血鬼幸存者在2023年赢得了最佳比赛,并获得了今年最佳发展竞赛奖的荣誉。这项成就尤其值得注意,因为它与《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等主要冠军竞争。该游戏的成功突显了其在平台之间的广泛吸引力。
什么,没有手机?
BAFTA游戏奖通过不包括平台特定奖项(在2019年做出的决定)采取了独特的方法。尽管移动和多人型发行了吸血鬼幸存者和Genshin Impact,但奖励结构仍未改变。 BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾与我分享该组织认为,无论他们使用什么平台,该组织都应该根据自己的优点进行评判。
不可否认的是,Balatro和Vampire幸存者都从移动上的可用性中受益匪浅,从而增强了其影响力和影响。这可以看作是移动游戏社区的一种认可形式。但是,缺少特定于移动设备的类别可能仍会影响移动游戏对行业的独特贡献的可见性和认可。
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