BAFTA遊戲獎昨晚結束了,其中最高冠軍是Balatro和Vampire倖存者。儘管在獎項中沒有平台特定類別,但這些遊戲都以其移動發布而引人注目,但仍獲得了重大認可。這提出了一個問題:缺乏此類類別會影響手機遊戲的可見性嗎?
儘管BAFTA遊戲獎可能沒有與傑夫·凱格利(Geoff Keighley)的遊戲獎相同的廣泛範圍,但即使不那麼浮華,它們也可以說是更享有聲望的。 2024年的獎項沒有特定的移動類別,但兩個傑出的移動標題設法獲得了勝利。 Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。這項勝利引起了該行業的巨大興趣,許多出版商現在正在尋找下一個大獨立命中賽。
吸血鬼倖存者在2023年贏得了最佳比賽,並獲得了今年最佳發展競賽獎的榮譽。這項成就尤其值得注意,因為它與《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等主要冠軍競爭。該遊戲的成功突顯了其在平台之間的廣泛吸引力。
什麼,沒有手機?
BAFTA遊戲獎通過不包括平台特定獎項(在2019年做出的決定)採取了獨特的方法。儘管移動和多人型發行了吸血鬼倖存者和Genshin Impact,但獎勵結構仍未改變。 BAFTAS遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite曾與我分享該組織認為,無論他們使用什麼平台,該組織都應該根據自己的優點進行評判。
不可否認的是,Balatro和Vampire倖存者都從移動上的可用性中受益匪淺,從而增強了其影響力和影響。這可以看作是移動遊戲社區的一種認可形式。但是,缺少特定於移動設備的類別可能仍會影響移動遊戲對行業的獨特貢獻的可見性和認可。
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