Sniper Elite Developer, Rebellion의 새로운 생존 게임 게임 인 Atomfall과 90 분 동안 영국 시골을 통한 폭력적인 여행에 참여하십시오. 나는 최근 노스 런던의 술집을 방문하여 파인트와 실습 놀이 시간을 가지고 있었고, 미션 디자인과 섬뜩한 톤에 대한 Atomfall의 개방형 접근에 흥미를 느꼈습니다. 나는 또한 내 마음을 잃어 버렸을 수도 있고, 그 자격이없는 노부인을 포함하여 크리켓 방망이를 포함하여 내가 본 모든 사람을 공격하기로 결정했습니다. 이유를 설명하겠습니다.
Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모를 시작 하면서이 디자인을 테스트하기로 결정했습니다. 나의 접근 방식은 부적절했다. 이 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 거의 2 분이 지나서 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 박쥐의 무딘 끝을 사용하여 3 명의 경고 경비원을 파견했습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 약탈하여 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시켰다. 활이 장착되면서 나는 이제 길고 단거리 만남을 위해 준비되어 크리켓 박쥐가 필요한 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 돌아 다니면서, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 발견했다. 이 섬뜩한 환경은 내가 풀려고했던 더 큰 미스터리에 기여했습니다. 영국 의이 구석 구석에서 정확히 무슨 일이 일어 났습니까?
내 생각은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 새로 획득 한 활의 완벽한 목표가되었습니다. 내가 그들을 하나씩 내려 놓았을 때, 런던 술집에서 현실로 돌아 가기 전에 내 마음은 "I 'm Robin Bloody Hood"라고 외쳤다. 맹세합니다. 아직 음료를 마시지 않았습니다. 오전 10시였습니다.
활은 사용하기에 만족 스러웠지만 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템에 더 흥미를 느꼈습니다. 전통적인 고갈 및 재생 막대 대신 물리적으로 과세 행동으로 증가하는 심박수 모니터를 사용합니다. 너무 오랫동안 스프린트하면 심박수가 140 bpm 이상을 밀어서 목표와 정확도에 영향을 줄 수 있습니다. 나중에 Bowstring을 그리는 데 높은 심박수의 영향을 완화하기 위해 특전 잠금을 해제하는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다. 스킬 트리가 가장 복잡하지는 않지만 스텔스 또는 총기 등 선호하는 게임 플레이 스타일에 캐릭터의 능력을 맞춤화 할 수있는 충분한 유연성을 제공합니다.
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지금까지 나의 유일한 업적은 죽은 드루이드의 더미 였고, 나는 나의 전반적인 목표에 대해 궁금해했다. Casterfall Woods 지역의 겨냥한 탐험은 중요한 것을 발견하지 못했기 때문에, 나는 오래된 광산 근처에 약초 주의자 Jago에게 나를 지시하는 메모를 따랐습니다. 그 과정에서 나는 영국의 묵시록 이후 국가의 명백한 원인 인 발전소에 반짝이는 지성 소용돌이와 같은 더 넓은 이야기의 힌트를 얻었다. 근처의 전화 상자가 울렸다.
이 길은 불안정한 경보 시스템으로 조작 된 오래된 보트 하우스와 같은 환경 스토리 텔링으로 가득 차있었습니다. Atomfall의 분위기는 졸린 잎이 많은 숲에서 소름 끼치는 테러 구역으로 이동하여 낙진이 아니라 톤과 디자인 측면에서 스토커와 속편으로 비교합니다.
내가 허브를 위해 그들의 정원 센터를 집으로 약탈 한 또 다른 드루이드 학살 후, 나는 그녀의 기이 한 할당되었다. 그녀는 Angela Lansbury가 Black Magic Aromatherapy로 바뀌었지만 내 질문에 대한 그녀의 대답은 실망스럽게 모호했습니다. 이것은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리면서 힌트에 대한 모든 대화의 탐구를 장려했습니다. Jago는 Druids의 강화 된 성에서 인질로 잡힌 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다. 새로운 리드로, 나는지도를 가로 질러 뒤로 물러서서 그것을 검색했다.
Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만나면서 측면 공격을 선택했다. 이후의 앞마당 전투는 수류탄으로 시작되었지만 적 AI는 특히 반응하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 내장 전투는 만족 스러웠지만 Atomfall의 전투는 가장 강력한 기능이 아닙니다. 전 세계의 비밀을 밝히는 메인 이벤트와의 재미있는 사이드 쇼로 적의 만남을 보는 것이 낫습니다.
몇 번의 도끼를 휘두르는 짐승을 밟은 후, 나는 성의 외벽 안에 그것을 만들었습니다. 그곳에서 나는 키의 먼 맵 좌표를 가리키는 메모가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 사용하지 않으므로 플레이어는 수동으로지도와 장소 마커를 연구해야합니다. 내 직감은 책이 오두막집에 없다고 말했기 때문에 대신 중앙 유지의 앞문으로 향했다.
내부에서 나는 더 많은 드루이드를 파견했지만 책의 흔적은 없었다. 나는 축축한 복도를 검색하여 치유 붕대를 만들기위한 재료 만 찾았습니다. 철저한 검색 후에도 여전히 Atomfall의 도전적인 미션 디자인을 보여주는 책을 찾을 수 없었습니다. 그것은 당신의 손을 잡지 않고 아이템이 강조되지 않으며, 이는 실망 스럽지만 보람이있을 수 있으며, 플레이어가 형사처럼 생각하도록 강요합니다.
종이 트레일을 따라지도 좌표로 이어, 나는 독 식물 괴물의 굴에 모험을 떠났습니다. 소총 총알은 효과가 없었고 나는 빨리 죽었다. 저축을 위해 Skyrim Bunny Hopping 기술을 사용하여 짐승을 우회하고 이전 피해자의 열쇠를 검색했습니다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 약초 책은 없었습니다.
잃어버린 느낌이 들자 나는성에 깊이 빠져 들었고 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽였습니다. SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리를 발견하여 탐험 할 시간이 없었던 새로운 퀘스트 라인을 열었습니다. 다시,이 중 어느 것도 내가 찾고 있던 책이 아니었다.
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연극 세션이 끝난 후, 나는 책이성에 있다는 것을 알게되었습니다. 그 계시 전에, 나는 그 책이 무례하다고 믿기 시작했다. 좌절감을 느끼면서 나는 자고 어머니에게 돌아와서 그녀를 죽였고 숨겨진 진실을 찾기를 바랐다. 대신, 나는 그녀가 약속 한 귀중한 정보 인 Poison Swamp Monster와 싸우는 레시피를 발견했습니다. 우리는 많은 시간을 절약 할 수 있었던 것 같았습니다.
Atomfall의 런타임은 상당합니다. Rebellion의 개발자들은 각 플레이어에 대한 다양한 경험으로 이야기를 완성하는 데 25 시간이 걸릴 수 있다고 추정합니다. 데모 세션의 누군가는 완전히 다른 모험을 가졌으며, 추락 한 헬리콥터를 만나고 킬러 로봇과 돌연변이 체로 새로운 지역을 탐험했습니다. 표면을 훑어 보면 Atomfall은 깊이, 비밀 및 신비를 약속합니다.
일부 목표는 일부 플레이어에게는 너무 둔감 할 수 있지만 Atomfall은 복잡한 퀘스트 디자인에 참여하는 사람들에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 모든 행동에 실질적인 위험을 더하여 플레이어가 자신의 이야기를 만들고 독특한 결말을 발견하도록 장려합니다. 자고 어머니를 죽였음에도 불구하고, 나는 여전히 이야기의 끝을 볼 것입니다. 그러나 그것은 다른 사람들의 경험과 크게 다를 수 있습니다.
내 손이 내 폭력적인 행정에서 피를 흘리면서, 나는 전체 영국 모드를 받아 들였다 : 크리켓 박쥐를 술집에 가져 가서이 모든 것이 날아 가기를 기다렸다.