Присоединяйтесь ко мне в жестоком путешествии по английской сельской местности, aka: 90 минут с Atomfall, новой игрой на выживаемости от разработчика Sniper Elite, Rebellion. Недавно я посетил паб в Северном Лондоне, чтобы иметь пинту и некоторое практическое время игры, и ушел заинтригованный открытым подходом Atomfall к дизайну миссии и жуткому тону. Я также, возможно, сошел с ума и решил напасть на всех, кого я видел, в том числе старуха, которая, вероятно, не заслужила этого, с крикетной битой. Позвольте мне объяснить почему.
В Atomfall каждый NPC может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить этот дизайн. Мой подход был неэлегантным; Всего за две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я вызвал тревогу с трибунгом, заставив меня отправить трех предупрежденных охранников, используя тупой конец крикетной биты, который я быстро назвал своего партнера по убийству после того, как она была крещена в их крови.
Позже я разграбил лук и стрелу, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в играх. С оснащенным луком я был подготовлен как к длинным, так и к ближней и короткой встрече, что позволило моей крикетной летучей мыши каким-то столь необходимым отдыхом. Когда я бродил, я заметил высокого плетеного человека, кивкой народным оттенкам ужасов, которые составляют основу сегментированного мира Atomfall, который состоит из нескольких «открытых зон». Эта жуткая обстановка способствовала более крупной загадке, которую я пытался разгадать: что именно произошло в этом ныне облученном углу Англии?
Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего недавно приобретенного лука. Когда я снял их один за другим, мой разум крикнул: «Я Робин Кровавый Худ», прежде чем я вернулся к реальности в лондонском пабе. Клянусь, я еще не выпил; Было только 10 утра.
Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но я был более заинтригован инновационной системой выносливости Atomfall. Вместо традиционного истощения и регенерирующей полосы, он использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с помощью физически налогообложения. Слишком долго спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более чем на 140 ударов в минуту, повлияя на вашу цель и точность. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое разблокировало перк, чтобы смягчить воздействие высокой частоты сердечных сокращений на рисунок боустры. Хотя дерево навыков может быть не самым сложным, оно обеспечивает достаточную гибкость, чтобы адаптировать способности вашего персонажа к вашему предпочтительному стилю игрового процесса, будь то скрытность или стрельба.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Моим единственным достижением до сих пор была куча мертвых друидов, заставляя меня задуматься о моей общей цели. Бесспространственное исследование региона Кастерапапа Вудс не обнаружило ничего значительного, поэтому я последовал за запиской, направляющей меня к травнику, мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я столкнулся с намеками на более широкую историю, как мерцающую, маслянистую вихрь над электростанцией-очевидной причиной послеапокалиптического состояния Великобритании. Позволнованная телефонная коробка, с жутким голосом, предупреждающим меня, чтобы я оставался подальше от леса, предупреждение, которое я уже проигнорировал.
Путь был завален экологическим повествованием, таким как старая эллинг, сфальсифицированная тревожной системой тревоги, украшенной предупреждением «Заблудится» и насыпью черепов и костей поблизости. Атмосфера Atomfall переходит от сонных листовых лесов к жутким зонам террора, проводя сравнения не для выпадений, а в сталкер и его продолжение с точки зрения тона и дизайна.
После очередной дистанции друида, где я разграбил их дом в садовом центре для трав, я встретил маму Джаго на ее причудливом отступлении. Она напоминала Анжелу Лансбери, которая обратилась к ароматерапии Черной магии, но ее ответы на мои вопросы были разочаровывающими расплывчатыми. Это напомнило мне о классических приключениях с точки зрения Джаго предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травнизма, которая была заложника в укрепленном замке друидов. С новым лидером я вернулся через карту, чтобы получить ее.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Я выбрал боковую атаку, встретившись с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. Последующая битва на предвеке началась с гранаты, но вражеский ИИ не был особенно отзывчивым. Несмотря на это, висцеральный бой был удовлетворительным, хотя это ясно, что борьба с Atomfall не является его самой сильной особенностью. Лучше рассматривать вражеские встречи как забавное место в главном событии раскрытия мировых секретов.
После того, как я снайпер несколько грубов, я сделал это внутри внешних стен замка. Там я нашел заблокированную хижину с примечанием, указывающей на далекие координаты карты для ключей. Atomfall не использует объективные маркеры, требуя, чтобы игроки вручную изучали свою карту и размещение маркеров. Моя догадка сказала мне, что книга не была в хижине, поэтому я отправился в передние двери Центрального Хэпса.
Внутри я нашел больше друидов для отправки, но без признаков книги. Я искал Dank Darkways, находя только материалы для создания лечебных повязков. После тщательного поиска я все еще не мог найти книгу, иллюстрируя сложный дизайн миссии Atomfall. Он не держит вас за руку, и предметы не выделены, что может быть разочаровывающим, но также и полезным, что заставляет игроков думать как детективы.
Следуя бумажной тропе к координатам карты, я отправился в логово монстра ядовитого завода. Винтовки были неэффективными, и я быстро умер. Перезагружая мое спасение, я использовал свои навыки, занимающиеся зайку, чтобы обойти зверя и забрать ключи от предыдущей жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы, но нет книги травника.
Чувствуя себя потерянным, я рискнул глубже в замок, убив Верховную жрицу и ее последователей. Я нашел SMG, рецепт для ядовитых бомб и атомную батарею, открывающую новые квестовые линии, которые у меня не было времени, чтобы исследовать. Опять же, ни одна из них не была книгой, которую я искал.
Список уровней серии Xbox Games
После того, как моя пьеса закончилась, я узнал, что книга была в замке, на столе, который я проходил несколько раз. Перед этим откровением я начал верить, что книга была уловкой. Разочарованный, я вернулся к матери Джаго и убил ее, надеясь найти какую -то скрытую правду. Вместо этого я нашел рецепт для борьбы с ядовитым болотным монстром, который был ценной информацией, которую она обещала. Казалось, мы могли бы сэкономить много времени.
Средство выполнения Atomfall существенное; По оценкам разработчиков Rebellion, для завершения истории может потребоваться 25 часов, с различным опытом для каждого игрока. У кого -то на демонстрационной сессии было совершенно другое приключение, встретившись с разбитым вертолетом и исследуя новый регион с убийственными роботами и мутантами. Даже снимая поверхность, атомпад обещает глубины, секреты и загадки.
Некоторые цели могут быть слишком тупыми для некоторых игроков, но Atomfall вознаграждают тех, кто занимается своим сложным дизайном квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют реальную опасность к каждому действию, побуждая игроков создавать свои собственные повествования и открывать уникальные окончания. Несмотря на убийство матери Джаго, я все еще увижу конец истории, хотя это может значительно отличаться от опыта других.
С моими руками, окровавленными от моего сильного рода, я принял полный британский режим: отвез свою летучую мышь в паб и ожидая, когда все это взорвется.