首頁 新聞 “原子大屠殺:我失去了理智,殺死了一切”

“原子大屠殺:我失去了理智,殺死了一切”

by Logan May 03,2025

加入我的一次暴力旅程,穿過英國鄉村,又名:90分鐘,與Atomfall,這是Sniper Elite Developer Rebellion的新生存遊戲。我最近訪問了倫敦北部的一家酒吧,有一品脫和一些動手玩耍的時間,並且對Atomfall開放式任務設計和令人毛骨悚然的音調的方法很感興趣。我也可能失去了理智,決定攻擊我所看到的所有人,其中包括一位板球蝙蝠,其中一位可能不應該得到的老太太。讓我解釋原因。

在Atomfall中,每個NPC都可以殺死,從最低的咕unt到最重要的Quest-Giver。當我開始演示時,我決定測試此設計。我的態度是不高的。在探索這個數字坎布里亞郡的僅僅兩分鐘之內,我引發了絆腳線的警報,迫使我使用板球蝙蝠的鈍端派遣了三名警報後衛,在板球伴侶受洗後,我迅速將其稱為我的謀殺夥伴。

後來,我掠奪了弓箭,滿足了我對遊戲中射箭的熱愛。船頭配備了弓箭,我現在準備了長時間和短距離的相遇,讓我的板球蝙蝠一些急需的休息。當我漫遊時,我發現了一個高聳的柳條人,這是對民間恐怖底色的點頭,構成了Atomfall分段世界的骨幹,該骨幹由多個“開放區”組成。這個令人毛骨悚然的環境助長了我試圖揭開的更大的奧秘:英格蘭現在這個現已被諷刺的角落髮生了什麼?

我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新獲得的弓箭的理想目標。當我一個一個接一個地擊倒他們時,我的腦海大喊:“我是羅賓血腥的胡德”,然後我回到倫敦酒吧的現實。我發誓,我還沒有喝酒。只有上午10點。

弓的使用令人滿意,但是我對Atomfall的創新耐力系統更加感興趣。它不是傳統的耗盡和再生欄,而是使用心率監測儀,隨著身體上的徵稅行動增加。短跑時間太長可能會推動您的心率超過140 bpm,從而影響您的目標和準確性。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,該手冊解鎖了津貼,以減輕高心率對弓弦的影響。雖然技能樹可能不是最複雜的,但它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力定制為您喜歡的遊戲方式,無論是隱身還是槍法。

原子屏幕截圖

13張圖像

到目前為止,我唯一的成就是一堆死德魯伊,讓我想知道自己的整體目標。對Casterfall Woods地區的漫無目的探索並沒有發現任何重要的東西,所以我跟隨一條筆記,將我帶到一個老礦物附近的草藥醫師Jago的母親Jago。一路上,我遇到了更廣泛的故事的暗示,例如在一個發電廠上閃閃發光的油膩的旋轉,這是英國後世界末日狀態的顯然原因。附近的電話盒響了,有一個令人毛骨悚然的聲音警告我要離開樹林,這是我已經忽略的警告。

這條道路上充斥著環境故事講述,例如一個帶有令人不安的警報系統的舊船屋,上面裝飾著警告“迷失”,附近有一堆頭骨和骨頭。 Atomfall的氣氛從昏昏欲睡的綠葉森林轉變為令人毛骨悚然的恐怖區,在語調和設計方面比較不適合輻射,而是纏擾者及其續集。

在另一場德魯伊大屠殺之後,我在那裡洗劫了他們的花園中心為草藥,我在她古樸的分配靜修處遇到了傑戈。她類似於安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)轉向黑魔法芳香療法,但她對我的問題的回答令人沮喪。這讓我想起了經典的點擊冒險,鼓勵探索每次談話的提示。 Jago提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書在德魯伊的強化城堡中被拘留。有了新的潛在客戶,我回到地圖上取回它。

Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我選擇了側攻擊,在一個廢棄的加油站附近遇到了德魯伊巡邏。隨之而來的前院戰鬥始於手榴彈,但敵人的AI並不是特別敏感。儘管如此,內臟戰鬥還是令人滿意的,儘管很明顯,Atomfall的戰鬥並不是最強的功能。最好看到敵人遇到是一個有趣的雜物,以揭露世界秘密的主要事件。

搶走了一些揮舞斧頭的野蠻人後,我將其塞進了城堡的外牆。在那裡,我找到了一個鎖著的小屋,上面指向鑰匙的遙遠地圖坐標。 Atomfall不使用客觀標記,要求玩家手動研究其地圖和放置標記。我的直覺告訴我這本書不在小屋裡,所以我去了中央守門的前門。

在裡面,我發現更多的德魯伊可以派遣,但沒有這本書的跡象。我搜索了潮濕的走廊,只找到了製作癒合繃帶的材料。經過徹底的搜索,我仍然找不到這本書,說明了Atomfall具有挑戰性的任務設計。它不會握住您的手,也沒有突出顯示,這可能令人沮喪,但也很有意義,促使玩家像偵探一樣思考。

沿著地圖坐標的紙跟踪,我冒險進入了毒廠怪物的巢穴。步槍子彈無效,我很快死亡。重新加載我的儲蓄,我利用天際兔子的技巧繞過野獸並從以前的受害者那裡取回鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和一些彈藥,但沒有草藥書。

我感到迷失了,我深入了城堡,殺死了大祭司和她的追隨者。我找到了一個SMG,毒炸彈的食譜和一個原子電池,打開了我沒有時間探索的新任務線。再說一次,這些都不是我正在尋找的書。

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比賽結束後,我得知這本書在城堡裡,在我經過幾次經過的桌子上。在那個啟示之前,我開始相信這本書是詭計。沮喪的是,我回到了傑戈母親身上,殺死了她,希望找到一些隱藏的真相。取而代之的是,我找到了與毒沼澤怪物作鬥爭的食譜,這是她承諾的寶貴信息。看來我們可以節省很多時間。

Atomfall的運行時間很大。 Rebellion的開發人員估計,完成故事可能需要25個小時,每個玩家都有各種經驗。演示會議上的某人有一次完全不同的冒險,遇到了一架墜毀的直升機,並探索了一個帶有殺手機器人和突變體的新區域。即使掠過表面,原子也承諾了深度,秘密和奧秘。

對於某些玩家來說,某些目標可能太鈍了,但是Atomfall獎勵那些參與其複雜任務設計的人。側面和主要目標之間的模糊界線為每個動作帶來了真正的危險,鼓勵玩家製作自己的敘述並發現獨特的結局。儘管殺死了傑戈母親,但我仍然會看到這個故事的結局,儘管它可能與他人的經歷有很大不同。

我的雙手因暴力狂潮而流血,我接受了全英式的模式:把板球蝙蝠帶到酒吧,等待所有這些吹來。

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